الشبكة العربية لمطوري الألعاب

عنوان المقالة المؤلف
تنقيح برامج الرسوميات ببرنامج PIX

تنقيح برامج الرسوميات ببرنامج PIX

إن كنت قد واجهت شاشة سوداء في برنامجك وذلك بعد قضاء ساعات في برمجة تأثير رسومي جميل، وإن كنت لا تدري ما السبب، فإن هذه المقالة قد تخفف من آلامك. تعلم استخدام برنامج PIX لتتبع أخطاء برامج الرسوميات.

أحمد عز الدين أحمد
خطـواتك الأولى لاحـتراف محرك الرسـوميات أوجر

خطـواتك الأولى لاحـتراف محرك الرسـوميات أوجر

مقدمة بسيطة تعينك على استخدام محرك الرسوميات أوجر. ستقرأ عن الأفكار والبنى الأساسية التي يعتمد هذا المحرك عليها في عمله، وستستطيع التعامل معها واستخدامها كما يجب.

أحمد عز الدين أحمد
خوارزميات البحث عن أفضل مسار

خوارزميات البحث عن أفضل مسار

في هذه المقالة الفائزة بجائزة أفضل مقالة علمية، يحدثنا أحمد عز عن مبادئ إيجاد الطرق مع التفصيل في خوارزمية *A من خلال شرح واضح يسير بك خطوة بخطوة نحو الفهم.

أحمد عز الدين أحمد
ذكاء أركهام

ذكاء أركهام

تسعى هذه المقالة لمناقشة الذكاء الصناعي خلف سلسلة ألعاب Batman:Arkham.

أسامة السلمان
كيف تصبح مصمم ألعاب ناجح

كيف تصبح مصمم ألعاب ناجح

مقالة لطيفة تقدم لك النصح والتوجيه للبدء في مجال تصميم الألعاب. مقتطفة ومترجمة عن كتاب
Game Design Workshop. Designing, Prototyping, and Playtesting Games
لمؤلفيه سواين، هوفمان، وفوليرتون.

أسامة ديب
مقدمة للغة LUA (لوا)

مقدمة للغة LUA (لوا)

مدخل تعريفي مبسط عن لغة البريمجات LUA تذكر محاسنها وإمكانياتها وأهميتها في عالم تطوير الألعاب.

أنس مصطفاوي
أساسيات الإضاءة في الـ Maya

أساسيات الإضاءة في الـ Maya

الجزء الأول من مقالة جديدة عن الأساسيات العامة للإضاءة في الـ Maya...

سلام البهنسي
حركة الشخصيات ثلاثية الأبعاد للمبرمجين - 2

حركة الشخصيات ثلاثية الأبعاد للمبرمجين - 2

الجزء الثاني من المقالة الفائزة بالجائزة الكبرى بمسابقة أفضل مقالة علمية. هنا تضع كل ما قرأته في الجزء الأول على طاولة العمل، حيث يريك سلوان الهلالي تفاصيل استخدام مكتبة Cal3D للتحريك والتي تغطي كافة سلسلة خط إنتاج الحركات من التصدير وحتى الإظهار على الشاشة.

سلوان الهلالي
حركة الشخصيات ثلاثية الأبعاد للمبرمجين - 1

حركة الشخصيات ثلاثية الأبعاد للمبرمجين - 1

الجزء الأول والفائز الأول بالجائزة الكبرى بمسابقة أفضل مقالة علمية. في هذه المقالة المميزة يستقدم سلوان الهلالي التقنيات الأساسية والمتقدمة لتحريك الشخصيات في الألعاب، مشروحة بطريقة سلسة وخلابة تشدك حتى السطر الأخير.

سلوان الهلالي
الذكاء الاصطناعي باستخدام نظام آلة الحالة المرئي

الذكاء الاصطناعي باستخدام نظام آلة الحالة المرئي

مقالة متقدمة في الذكاء الصناعي تشرح كيفية إنشاء نظام آليات الحالة المحدودة (Finite State Machines) لتشكيل تصرفات الشخصيات والعناصر في لعبتك. المقالة مرفقة بكود وصور وأمثلة تبسط الموضوع.

سنبير جيل/ياسر أبو بكر عبد الحليم