الشبكة العربية لمطوري الألعاب

عنوان المقالة المؤلف
الـ 3D وتطبيقات البحث العلمي

الـ 3D وتطبيقات البحث العلمي

مقالة جديدة تلامس موضوع مختلف هذه المرة في مجال الـ 3D لا يقل أهمية عن المجالات الفنية المختلفة!

همام البهنسي
التوارث في فيجوال بيسك .نيت

التوارث في فيجوال بيسك .نيت

مقال عن البرمجة كائنية التوجيه بشكل عام و التوارث بشكل خاص , باستخدام فيجوال بيسك .نيت

مؤيد مارديني
الذكاء الاصطناعي باستخدام نظام آلة الحالة المرئي

الذكاء الاصطناعي باستخدام نظام آلة الحالة المرئي

مقالة متقدمة في الذكاء الصناعي تشرح كيفية إنشاء نظام آليات الحالة المحدودة (Finite State Machines) لتشكيل تصرفات الشخصيات والعناصر في لعبتك. المقالة مرفقة بكود وصور وأمثلة تبسط الموضوع.

سنبير جيل/ياسر أبو بكر عبد الحليم
الطريق إلى عالم XNA

الطريق إلى عالم XNA

بأسلوبه المميز في الكتابة يأخذك مؤيد مارديني في رحلة برمجية ممتعة لبناء لعبة باستخدام تقنية XNA من مايكروسوفت. المقالة مرفقة بكود تعليمي للعبة سيارات لطيفة تتعلم كيفية بناءها خطوة بخطوة وبشرح واضح وكامل.

مؤيد مارديني
العمل الجماعي باستخدام أدوات التشارك

العمل الجماعي باستخدام أدوات التشارك

من أول التحديات التي تواجه المشاريع الجماعية هي اعتماد طريقة مشاركة الكود أو كافة ملفات المشروع عموماً. اقرأ عن الأساليب الثلاثة المستخدمة في هذا المضمار وتعرف على محاسن كل منها ومساوئها.

وسام البهنسي
الفرق بين لغة C و ++C

الفرق بين لغة C و ++C

الكثير من المبرمجين قد يرتكبون الخطأ الشائع في اعتبار أن سي وسي بلس بلس هما لغة واحدة. هذه المقالة قد تساعدك في تصحيح هذا الخطأ أو على الأقل قد تعطيك معلومات تتفاخر بها أمام أصدقائك على مائدة الغداء.

عبد اللطيف حاجي علي
الوسائط المتعددة والألعاب في التعليم

الوسائط المتعددة والألعاب في التعليم

مقالة تطرح موضوع ألعاب الكمبيوتر بشكل جدي كمنهج تدريس للأجيال القادمة

وفاء صوفاناتي
برمجة الألعاب المنزلية لمنصات الألعاب

برمجة الألعاب المنزلية لمنصات الألعاب

ثاني ثلاثة من المقالات الفائزة بالجائزة الكبرى في مسابقة أفضل مقالة علمية. هنا ستجد لمحة تقديمية لطرق وأساليب برمجة منصات الألعاب المختلفة من نينتيندو وسوني ومايكروسوفت، كلها مرفقة بقائمة من الروابط لأماكن البدء ببرمجة منصتك المفضلة.

مؤيد مارديني
برمجة الألعاب والفيزياء

برمجة الألعاب والفيزياء

يخبرك عبد الله الشمري في هذه المقالة عن دور الفيزياء في الألعاب ويأخذك في رحلة تعريفية بمفاهيم المكونات المعتمدة في محركات الفيزياء المنتشرة، مروراً بأمثلة تطبيقية مرفقة مع دليل مستقل لإعداد محرك PhysX لبناء التطبيقات الفيزيائية.

عبد الله الشمري
تحليل لعبة: ديف الخطير

تحليل لعبة: ديف الخطير

تحليل لتصميم لعبة Dangerous Dave أو ديف الخطير، والتي أنجزها جون روميرو مصمم لعبة دووم. هذه اللعبة هي من أولى ألعابه، وقد اخترناها كموضع تحليل لتكون خبرة مفيدة لكل من يودّ البدء في تطوير الألعاب هو الآخر، ليصل إن شاء الله إلى مستوى جون روميرو... أو أكثر!

وسام البهنسي