عنوان المقالة | المؤلف | نوع المقالة | تاريخ النشر |
---|---|---|---|
الـ 3D وتطبيقات البحث العلميمقالة جديدة تلامس موضوع مختلف هذه المرة في مجال الـ 3D لا يقل أهمية عن المجالات الفنية المختلفة! |
همام البهنسي | الرسوميات | 31 أكتوبر 2007 |
التوارث في فيجوال بيسك .نيتمقال عن البرمجة كائنية التوجيه بشكل عام و التوارث بشكل خاص , باستخدام فيجوال بيسك .نيت |
مؤيد مارديني | البرمجة | 27 يوليو 2005 |
الذكاء الاصطناعي باستخدام نظام آلة الحالة المرئيمقالة متقدمة في الذكاء الصناعي تشرح كيفية إنشاء نظام آليات الحالة المحدودة (Finite State Machines) لتشكيل تصرفات الشخصيات والعناصر في لعبتك. المقالة مرفقة بكود وصور وأمثلة تبسط الموضوع. |
سنبير جيل/ياسر أبو بكر عبد الحليم | البرمجة | 04 أكتوبر 2009 |
الطريق إلى عالم XNAبأسلوبه المميز في الكتابة يأخذك مؤيد مارديني في رحلة برمجية ممتعة لبناء لعبة باستخدام تقنية XNA من مايكروسوفت. المقالة مرفقة بكود تعليمي للعبة سيارات لطيفة تتعلم كيفية بناءها خطوة بخطوة وبشرح واضح وكامل. |
مؤيد مارديني | البرمجة | 26 يوليو 2009 |
العمل الجماعي باستخدام أدوات التشاركمن أول التحديات التي تواجه المشاريع الجماعية هي اعتماد طريقة مشاركة الكود أو كافة ملفات المشروع عموماً. اقرأ عن الأساليب الثلاثة المستخدمة في هذا المضمار وتعرف على محاسن كل منها ومساوئها.
|
وسام البهنسي | عامة | 26 أغسطس 2010 |
الفرق بين لغة C و ++Cالكثير من المبرمجين قد يرتكبون الخطأ الشائع في اعتبار أن سي وسي بلس بلس هما لغة واحدة. هذه المقالة قد تساعدك في تصحيح هذا الخطأ أو على الأقل قد تعطيك معلومات تتفاخر بها أمام أصدقائك على مائدة الغداء. |
عبد اللطيف حاجي علي | البرمجة | 26 يوليو 2009 |
الوسائط المتعددة والألعاب في التعليممقالة تطرح موضوع ألعاب الكمبيوتر بشكل جدي كمنهج تدريس للأجيال القادمة |
وفاء صوفاناتي | الأفكار | 21 يونيو 2006 |
برمجة الألعاب المنزلية لمنصات الألعابثاني ثلاثة من المقالات الفائزة بالجائزة الكبرى في مسابقة أفضل مقالة علمية. هنا ستجد لمحة تقديمية لطرق وأساليب برمجة منصات الألعاب المختلفة من نينتيندو وسوني ومايكروسوفت، كلها مرفقة بقائمة من الروابط لأماكن البدء ببرمجة منصتك المفضلة. |
مؤيد مارديني | البرمجة | 26 يوليو 2009 |
برمجة الألعاب والفيزياءيخبرك عبد الله الشمري في هذه المقالة عن دور الفيزياء في الألعاب ويأخذك في رحلة تعريفية بمفاهيم المكونات المعتمدة في محركات الفيزياء المنتشرة، مروراً بأمثلة تطبيقية مرفقة مع دليل مستقل لإعداد محرك PhysX لبناء التطبيقات الفيزيائية. |
عبد الله الشمري | البرمجة | 26 يوليو 2009 |
تحليل لعبة: ديف الخطيرتحليل لتصميم لعبة Dangerous Dave أو ديف الخطير، والتي أنجزها جون روميرو مصمم لعبة دووم. هذه اللعبة هي من أولى ألعابه، وقد اخترناها كموضع تحليل لتكون خبرة مفيدة لكل من يودّ البدء في تطوير الألعاب هو الآخر، ليصل إن شاء الله إلى مستوى جون روميرو... أو أكثر! |
وسام البهنسي | الأفكار | 01 أبريل 2010 |