عنوان المقالة | المؤلف | نوع المقالة | تاريخ النشر |
---|---|---|---|
ذكاء أركهامتسعى هذه المقالة لمناقشة الذكاء الصناعي خلف سلسلة ألعاب Batman:Arkham. |
أسامة السلمان | البرمجة | 26 مارس 2015 |
تقاطع شعاع مع مجسمخطوات مبسطة تشرح كيفية إكتشاف إن كان مؤشر الفأرة يتقاطع مع مجسم ثلاثي الأبعاد أم لا والتي يمكن تعميمها لكشف تقاطع شعاع مع مجسم ما. |
عبدالإله جوجب | البرمجة | 02 سبتمبر 2014 |
سعار البريمجاتمقالة تحليلية تعتمد على وجهة نظر غير شائعة في استخدام البريمجات في برمجة الألعاب. المقالة تسرد المتطلبات المؤدية لاستخدام البريمجات في الألعاب، ثم تبحث عنها في لغات البريمجات القائمة، وتنتهي باقتراح حل مبسط للمسألة. |
وسام البهنسي | البرمجة | 01 فبراير 2012 |
مقدمة للغة LUA (لوا)مدخل تعريفي مبسط عن لغة البريمجات LUA تذكر محاسنها وإمكانياتها وأهميتها في عالم تطوير الألعاب. |
أنس مصطفاوي | البرمجة | 01 فبراير 2012 |
عن أداء معالجة الرسوميات (1)الحلقة الأولى في مسلسل تثقيفي عن السيطرة على أداء معالج الرسوميات في البرامج والألعاب. |
وسام البهنسي | البرمجة | 01 فبراير 2012 |
محركات الألعاب متعددة المساراتاقرأ في هذا المقال تقدمة عن محركات الألعاب متعددة المسارات، والتي بدأت محاولات تطويرها تتزايد في الفترة الأخيرة. حيث يتناول ياسر جفال المحاولات المتعددة والتوجهات التي اتخذها الباحثون في هذا المجال والحد الذي وصلوا إليه. |
ياسر جفال | البرمجة | 07 نوفمبر 2010 |
محرف واحد بأربعة محارففي هذه التدوينة يحدثنا وسام البهنسي عن حيلة برمجية في لغة ++C باستخدام المحارف، قد تجعل الكود مقروءاً أكثر في بعض الأماكن، لا سيما لمن يكتب صيغ ملفات أو بروتوكلات الشبكات. |
وسام البهنسي | البرمجة | 17 أغسطس 2010 |
ويكيبيديا: دايركت إكسمقالة ويكيبيدية عن دايركت إكس (DirectX) تقرأ فيها بعض الحقائق المثيرة عن تاريخ هذه المكتبة وسير تطورها حتى اليوم. |
وسام البهنسي | البرمجة | 15 أغسطس 2010 |
أنت والمصفوفات! (الجزء الثالث)العدد الثالث والأخير من ثلاثية "أنت والمصفوفات"، تأخذك في نزهة قصيرة عبر عالم المصفوفات في الرسوميات لتكشف لك بعض الحقائق المثيرة عن معاني الأرقام وأماكن تواجدها في هذه المصفوفات، لتجد نفسك قادراً في النهاية على تعرف أية مصفوفة وفهم تأثيرها. |
وسام البهنسي | البرمجة | 02 أغسطس 2010 |
أنت والمصفوفات! (الجزء الثاني)العدد الثاني من ثلاثية "أنت والمصفوفات"، تأخذك في نزهة قصيرة عبر عالم المصفوفات في الرسوميات لتكشف لك بعض الحقائق المثيرة عن معاني الأرقام وأماكن تواجدها في هذه المصفوفات، لتجد نفسك قادراً في النهاية على تعرف أية مصفوفة وفهم تأثيرها. |
وسام البهنسي | البرمجة | 02 أغسطس 2010 |