الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 11

حسناً... لا شك أن المشروع متقن من ناحية البناء ولكن لابد من مراعاة بعض النقط الأساسية لتظهر نتيجة الجهد والاتقان المصروف في عملية البناء بالشكل الذي يستحقه. سأحاول تلخيص النقط الهامة التي لها التأثير الأكبر في النتيجة النهائية فيما يلي:

- إضاءة قاتمة بشكل عام... كما هو ظاهر من الصور أنت تحاول محاكاة إضاءة شمس داخلة من خلال نافذة صغيرة، النقطة هنا أنك أهملت انعكاس الاضاءة الرئيسية ضمن الفراغ التي تشكل إضاءة ثانوية بسبب انعكاس أشعة الإضاءة عن الأجسام بألوان وزوايا مختلفة.

- المشهد بشكل عام يفتقر لكل من التباين اللوني (saturation) و التباين في السطوع (brightness)، أحياناً قد لا تكون هذه التفاصيل موجودة بالواقع ولكننا نحن هنا من يخلق الواقع لذلك لا بأس من إضافة بعد التفاصيل غير الواقعية لإغناء المشهد وجعله أجمل.

- لا توجد ظلال ثانوية ناعمة (soft shadows) أو ظلال غير مباشرة (ambient occlusion) لتحجيم التفاصيل المبنية والمتعوب عليها... انتبه! الإضاءة الثانوية لا تعكس ظلال حادة مثل إضاءة الشمس المباشرة.

- هناك عدد من السطوح الرئيسية غير محددة المعالم. انظر للسقف مثلاً وتخيل إزالة الزخارف المتقاطعة في المنتصف، من الصعب على المشاهد عندها إدراك أن السقف في المنتصف مشكل من تقاطع عدد من السطوح المنحنية التي هي برأيي من الجوانب المعمارية الهامة المهم إظهارها. (مثل هذه الأخطاء يذهب ضحيتها الكثير من طلاب العمارة والديكور - احذر!)

هناك المزيد من التفاصيل الأخرى الأقل أهمية ولكن أعتقد أن معظمها سيتم تداركها بشكل تلقائي في حال معالجة النقط الرئيسية السابقة...

أرجوا أن تكون الملاحظات مفيدة وبناءة.

بالتوفيق وبانتظار المزيد من الأعمال المميزة.

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 12

وجدت مشهد قديم كنت قد نفذت الإضاءة له بشكل مشابه لحالتك (إضاءة رئيسية من الشمس الداخلة من نافذة).
حاولت إيضاح الملاحظات السابقة عليها أرجوا أن تكون مفيدة للجميع.

لاحظ كيف أنه رغم بساطة البناء وتواضعه في هذه الصورة مقارنة بالبناء المنفذ في مشروعك إلا أن الإضاءة لعبت دوراً هاماً في إظهار معظم التفاصيل الهامة في المشهد على عكس حالتك التي أضاعت الكثير من التفاصيل الهامة والجميلة في البناء.