الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 11

مشاركة جريئة ونادرة، وذلك نظراً لندرة المصممين القادرين على التعامل مع الـ pixel art.
 
للأسف هذا النمط الفني في نظري مظلوم في مجتمعتنا العربية، حيث نادراً ما أرى أو أسمع عن أحد يفضل التصميم بهذه المدرسة الفنية، بينما هناك عدد كبير من المصممين العالميين المعاصرين الذين يعتمدون هذه النمط لابداع أروع تصميماتهم.

مبتدئ  وليد طه مشاركة 12

وفي 24/ربيع الأول/1429 03:04 م، قال 3asef متحمساً:

السلام عليكم
بداية اود ان اشارك بهذا المشروع من خلال التصميم الثنائي الابعاد باستخدام الفوتوشوب
وكذلك Pixel art
 
وهذا تعديل بسيط على بطل اللعبة في حال ما بقيت اللعبة على ما هي عليه :)
 



 
تم هذا التعديل بناءاً على رؤيتي للبانر الرئيسي للعبة .. والشكل الاصلي للبطل



وشكراً
 
 
عاصف

أنا أضم صوتي إلى هذا النوع من الرسوميات وبشدة! أعتقد ان هذه اللعبة بالفعل تتناسب مع نمط الرسم هذا. والسبب أن كل شيء فيها بسيط حالياً، وإن أردنا إضافة أمور متقدمة فستظهر بشكل غريب. تخيل معي رسوميات ثلاثية الأبعاد ومؤثرات متقدمة مع الموسيقى والأصوات الحالية... هههههه

وليد طه

مبتدئ  3aSef مشاركة 13

السلام عليكم
بداية اشكركم جداً على تشجيعي للاستمرار في هذا المجال☺ (مع العلم انني قليل المعرفة به)
ومن ثم اعرض عليكم هذه التعديلات الجديدة والتي تشمل الجدار والجوهرة والبطل بالبكسل ارت
انوه الى ان هذه التعديلات ابتدائية الهدف منها اظهار ما يمكن ان اقدمه في هذا المشروع
 

هنا صورة البطل بالقرب من الجوهرة .. لاحظ التعديل بالجدار ايضاً 
 

وهذه صورة بحجم اكبر

 


وهنا البطل وهو يقفز  لم اقم بتعديل الفقزة فقط قمت بتعديل الالوان..



وهذه صورة بحجم اكبر



ارحب بجميع الردود والانتقادات☺



وشكراً

عاصف
Nothing Is Impossible

مبتدئ  ammarrozza مشاركة 14

السلام عليكم
ان رسم الاخ 3asef  جميل, واعتقد انه  لو صممنا الشخصية ك 3D, مع الحفاض على مبدأ الاخ 3asef, ستكون جميله
اي اننا نجمع ما بين الصورتين
نأخذ بساطة صورة 3asef مع اخذ مبدأ جزء 3D من لعبة Neighbours from Hell ولكن بشكل مبسط
بحيث يكون منظر الشخصية من الجنب بالكامل



خبير مدير همام البهنسي مشاركة 15

حسناً... أعتقد أننا توصلنا إلى حد ما للاتجاهات الرئيسية لتنفيذ رسوميات اللعبة، لدينا بشكل عام فريقين:
1- فريق يفضل توظيف أدوات الـ 3D لتنفيذ الرسوميات على مبدأ استخدام Neighbors from Hell.
2- فريق آخر يفضل الحفاظ على مبدأ الـ Pixel Art في اللعبة والعمل على تطوير المحتوى الفني في هذا الاتجاه!
 
أعتقد أننا سنرى من كلا الفريقين نتائج إيجابية لتحسين رسومات اللعبة، ولكن ما ينقصنا الآن وقبل بدء بالتنفيذ هو وضع تصورات فنية لعناصرها بغض النظر عن تقنية التنفيذ (على الورق) والبدء بنقاشها ليتمكن كل فريق من تنفيذها بالتقنيات المفضلة لديه. لترتيب هذه المرحلة يمكننا البدء على سبيل المثال بـ:
1- تصميم ورسم سكيتشات جديدة للشخصية الرئيسية في اللعبة.
2- تصميم ورسم عدد من السكيتشات الجديدة للمومياءات.
3- تصميم ورسم العناصر الرئيسية في المراحل، مثل شكل البوابات، شكل الجواهر أو الكنوز، ... الخ.
 
تعتبر النقط السابقة بعض المراحل الهامة لتطوير المحتوى الفني الذي نحن بحاجة له قبل البدء بالمرحال التنفيذية، وجود مثل هذه التصميمات يسهل على أي فريق أو شخص من الوصول لنتائج مرضية بوقت قصير.
 
بالطبع ليس من الضروري أن يقوم الأشخاص المسؤولين عن تنفيذ الرسوميات على الكمبيوتر بالتصميمات المذكورة سابقاً، ففي كثير من الأحيان مثل هذه المراحل يقوم بتنفيذها فريق يملك قاعدة فنية في التصميم والرسم ولا يملك أي خبرة في التعامل مع برامج التصميم على الكمبيوتر، لذلك نحن بحاجة أيضاً لدعوة هذه الشريحة من المصممين للمساهمة في العمل.