الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 1

مهمة الرسوميات الأولى: إيجاد النظرة الجديدة لرسوميات اللعبة.

* أخذ لقطة من أي مرحلة في اللعبة (يفضل المرحلة الثالثة).
* إعادة رسم وتصميم جميع العناصر في الصورة بشكل جديد مع شرط الحفاظ على النسب.
* يمكنك تحجيم الصورة بشكل أكبر إن كنت تحتاج إلى دقة أعلى (حالياً هي 480×640).
 
لك مطلق الحرية بالأشكال التي تنتجها، وإضافة المؤثرات الخاصة عليها.
بعد أن تنتهي من هذه العملية، قم بإرسال الصورة الأصلية والصورة الجديدة إلى هذا الموضوع كي يطالعها الجميع ويقدمون آراءهم واقتراحاتهم.
الصورة المختارة سيتم اعتمادها كمرجع لرسوميات اللعبة، وسننتقل إلى مرحلة تعديل الرسوميات لكافة الصور في اللعبة (اللاعب، الوحوش، الفأس، الأبواب، الخلفيات).
 
مدة المهمة: نرجو من كل عضو أن يوضح المدة التي يتوقع إنهاء المهمة فيها كي نستطيع تقييم المشروع بشكل سليم.
 
الأعضاء المشاركين:
Ahmed 4 Graphic
مجد مارديني
أحمد برهام 
3asef
ammarrozza
 
نريد أن نرى فناً وذوقاً وتكاملاً في التصميم، ولا تترددوا في طرح أي استفسارات أو تساؤلات في العمل هنا أو في منتدى الـ 2D أو الـ 3D.

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

موهوب  MajdM مشاركة 2

مرحبا:
هذا الملف يحوي الصورة الأصلية والصورة بعد بعض التعديلات.
أرجو أن تكون جيدة.









http://www.zshare.net/download/1005288985ddfa58/

محترف مشرف عبد اللطيف حاجي علي مشاركة 3

أعجبني احتيارك للألوان لكني أعتقد أن بعض العناصر (اللاعب و الفأس خصوصاً) فيهم بعض الإبهام و يمكن توضيح معالمهم أكثر من ذلك.
 
ملاحظة: لست خبيراً بالتصميم لكن لمَ لا يكون هناك نوع من إيحاء الفراعنة والأهرام. باعتبارها لعبة في الأهرام؟ هذا يتضمن الجواهر والفأس والحجارة بشكل خاص (ما الذي بقي؟☺ )

عبد اللطيف حاجي علي
مبرمج
In|Framez

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 4

أضم صوتي لصوت عبد اللطيف في نجاحك في اختيار الألوان، أو بشكل أدق في تحسين الجو العام لتصميم اللعبة. النتيجة الجديدة أضافت المزيد من الجدية والصرامة للبيئة بشكل عام وذلك من خلال التوليفة اللونية المقترحة. أعتقد أنك تسير في الاتجاه الصحيح.
للتقدم في هذا التصميم، اقترح إعادة النظر في العناصر التالية:

1- الفؤوس: إعادة النظر في كل من حجمها (عملاقة مقارنة بالشخصية)، شكلها وتلوينها (كاقتراح يمكن جعل لون للمقبض مختلف عن لون القطعة المعدنية).
2- الجواهر: جعلها أكبر قليلاً وإعطائها بعض الانكسارات الضوئية التي نراها عادة في بعض أنواع المجوهرات مثل الماس عند تعرضها لضوء.
3- البوابات: بشكل عام هي ممتازة باستثناء الكرة الصغيرة الموجودة على أحد الجوانب، يفضل إزالتها وإعطاء لون أو نقش معين لتميز الجانب الذي يمكن فتحه.
4- الشخصية: لفتت نظري الابتسامة العريضة على وجهها☺، بشكل عام من المفضل أن تكون بلباس المستكشفين المعروف لربط عناصر اللعبة بالفكرة أكثر.
5- الإدارج: أكساءها موفق جداً!!!


في 04 ابريل 2008 11:32 م، غمغم عبد اللطيف حاجي علي باستغراب قائلاً:

ملاحظة: لست خبيراً بالتصميم لكن لمَ لا يكون هناك نوع من إيحاء الفراعنة والأهرام. باعتبارها لعبة في الأهرام؟ هذا يتضمن الجواهر والفأس والحجارة بشكل خاص (ما الذي بقي؟☺ )

يمكن إقحام بعد النقوش الفرعونية (هيروغلوفية) في تصميم اللعبة!

موهوب  MajdM مشاركة 5

بتاريخ 29/ربيع الأول/1429 03:52 ص، قطب همام البهنسي حاجبيه بشدة وهو يقول:

البوابات: بشكل عام هي ممتازة باستثناء الكرة الصغيرة الموجودة على أحد الجوانب، يفضل إزالتها وإعطاء لون أو نقش معين لتميز الجانب الذي يمكن فتحه.

هذه الكرة الصغيرة هي المقبض و هي لتمييز الجانب الذي يفتح منه الباب☺
سأحاول تطبيق مقترحاتكم إن شاء الله.

مبتدئ  Mr-X مشاركة 6

لن اضيف شئ على اخوانى الافاضل
 
ولكن سأقول لك شئ
التصميم رائع جدا ، ولكن فيه بعض الاخطاء التى يمكن تفاديها مع بعض التركيز
طبعا لم تكون وحدك فى هذا لذلك لن احكم على التصميم الان من حيث انه جيد ولا لا
سأنتظر الاخرين حتى ابدى رأى

تعلمت فى حياتي : أن محادثة بسيطة أو حواراً قصيراً مع إنسان حكيم يساوي شهر دراسة

مبتدئ  3aSef مشاركة 7

السلام عليكم
بداية لقد حاولت ان اطور من شكل اللعبة من خلال البكسل ارت ..
ولكن خطرت الى ذهني فكرة ان اضيف بعداً ثالثا لرسوميات اللعبة بحيث تظهر بعض الاجسام من زاوية جانبية للناظر كهذه


 
اما بالنسبة للجدران السوداء للعبة .. قمت باضافة رموز هيروغليفية بسيطة .. بالبكسل ارت ايضا ولكن الحجم لم يسعفني لكن اكبر من احجام اللعبة الاصلية  
فقمت بتصغيرها مما ادى الى ان تقل دقتها .. :(

هذا هو الحجم الاصلي 




لم ارغب بان تكون الحروف عشوائية فجعلتها باسم اللعبة (وادي الملوك)
ولكن احترت في امر الهيروغليفية هل تكتب من اليمين الى اليسار ام من اعلى الى اسفل ام ماذا !! :O
في الشكل السابق افترضت انها من اليمين الى اليسار☺ .. وارجو ممن يعلم اكثر عن الهيروغليفية ان يساعدني
فانا اجهلها تماماً لسوء الحظ
اما الشخصية فقد عدلت عليها قليلاً





اعتذر لانني لم استطع ان اعدل على المرحلة كاملةً كما هو المطلوب
وذلك بسبب ضيق الوقت بحيث انني مقبل على امتحانات جامعية تستمر الى 17 من ابريل :((
اتمنى ان اكون قد وفقت في هذه التعديلات البسيطة وانتظر منكم النصح والارشاد


 

 


تحياتي

عاصف
Nothing Is Impossible

مبتدئ  ammarrozza مشاركة 8

السلام عليكم
انني اتفق مع الاخوان, ان لون الدرج جميل ومناسب
كما ان الوان الجدران جميلة

هذا هو رسمي
انا فاشل في الالوان, ولذلك اقترح ان يعمل شخص آخر الالوان
عندي اقتراحات على رسمتي وذلك في حال تم الوافقة عليه, والتي انوي ان افعلها في وقت لاحق
اقترح ان يتلون الدرج باللون الذي استخدمه مجد مارديني في رسمه
بالنسبة للباب يحتاج الى اعادة رسم
بالنسبة لمكان خروج المومياء هو مبدئيا صورة من الانترنت, ولكن في حال تم الموافقة سيتم رسمه 3d, مع تلوينه
بالنسبة للجوهرة سارسمها من جديد لتبين كماسة لماعة وليست جوهرة
بالنسبة للنسب هي ليست دقيقة, وهذا سيعدل بالمستقبل
بالنسبة للون الخلفية كما قلت انا فاشل بالالوان, ولذلك اقترح عملها على الفوتوشوب(هي وباقي الالوان)

الصورة الثالثة هي رسم 3d ولكن مأخوذة ك 2d

اعتقد ان اضافة رموز هيروغلوفية فكرة جميلة اخي 
3asef
===========
لقد قال 
وسام البهنسي في موضوع "وادي الملوك: مهام البرمجة (#C)"
(اقتباس)
برنامج
تصميم المراحل هو البرنامج المعتمد لبناء مراحل جديدة في اللعبة وتعديلها.
الغالبية العظمة من الألعاب الحديثة تملك برنامجاً مماثلاً. فبدونه، لن
نستطيع بناء المراحل

اولا نستطيع ان نبني المراحل بدونه, ولكن اذا وجد فانه افضل, وانا اشجع قكرة عمل واحد مشابه لنا(مع انه متعب اكثر)
ولذلك في حال تم اعتماد هذه الفكرة فانه يجب ان تكون كل رسمة وحجر ومومياء وكل شيء منفصل, وهذا يتطلب طريقة رسم مختلفة

فاذا اردت ذلك فارجوا ان تعلمنا لنسهل الموضوع على الاقسام الاخرى

 ==========
اترككم مع الرسم
انتظر آرائكم













خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 9

في 05 ابريل 2008 09:44 ص، عقد ammarrozza حاجبيه بتفكير وقال:

بالنسبة لمكان خروج المومياء هو مبدئيا صورة من الانترنت, ولكن في حال تم الموافقة سيتم رسمه 3d, مع تلوينه

فكرة جميلة. الجزء الثاني من اللعبة يحوي هذا التطوير بالفعل (تابوت مومياء يفتح عندما يظهر الوحش).

 

وفي 05 ابريل 2008 09:44 ص، قال ammarrozza متحمساً:

اولا نستطيع ان نبني المراحل بدونه, ولكن اذا وجد فانه افضل, وانا اشجع قكرة عمل واحد مشابه لنا(مع انه متعب اكثر)
ولذلك في حال تم اعتماد هذه الفكرة فانه يجب ان تكون كل رسمة وحجر ومومياء وكل شيء منفصل, وهذا يتطلب طريقة رسم مختلفة

فاذا اردت ذلك فارجوا ان تعلمنا لنسهل الموضوع على الاقسام الاخرى

نقطة منطقية جداً، وفي كثير من الألعاب يكون بالفعل من الأفضل تصميم المراحل ضمن برنامج الـ 3D نفسه.
في حالتنا هذه فإنني أفضل أن نستخدم برنامج بناء مراحل خاص للأسباب التالية:
* بنية اللعبة الأصلية تعتمد على مبدأ "المكتبة". أي أنك تماماً كما تفضلت، لديك مكتبة بكل القطع الممكن استخدامها، وما عليك سوى تركيبها بالشكل الذي تراه لتبني المرحلة.
* نستطيع بهذا الأسلوب التخفيف من اعتماد مهام تصميم المراحل على مهام الرسم. لأننا نعمل من أماكن متباعدة وأوقات زمنية مختلفة، فسيضيع الكثير من الوقت بالتنسيق والانتظار.
* يضمن أسلوب فني موحد عبر كل المراحل.
 
وبانتظار المزيد من الأعمال. أعتقد أننا نقترب من الوصول إلى أسلوب الرسم النهائي...

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 10

وفي 05 ابريل 2008 04:35 م، أعرب 3asef عن رأيه بالموقف كالآتي:

اما بالنسبة للجدران السوداء للعبة .. قمت باضافة رموز هيروغليفية بسيطة .. بالبكسل ارت ايضا ولكن الحجم لم يسعفني لكن اكبر من احجام اللعبة الاصلية

الكتابات الهيروغلوفية رائعة وأعتقد أنها ستضيف الكثير من التميز لبيئة اللعبة ولكن يجب استخدامها بحذر. حيث يبدو من الصورة الصغيرة المرفقة في حال استخدامها كخلفية لكامل المرحلة بدل الأرضية السوداء قد تسبب في تشتيت اللاعب وعدم تميز العناصر المختلفة في المرحلة. لذلك علينا اقتراح أفكار لتوظيفها بشكل جميل وعملي بالنسبة للاعب.


 

في 05 ابريل 2008 04:35 م، قال 3asef بهدوء وتؤدة:

لم ارغب بان تكون الحروف عشوائية فجعلتها باسم اللعبة (وادي الملوك)
ولكن احترت في امر الهيروغليفية هل تكتب من اليمين الى اليسار ام من اعلى الى اسفل ام ماذا !! :O
في الشكل السابق افترضت انها من اليمين الى اليسار☺ .. وارجو ممن يعلم اكثر عن الهيروغليفية ان يساعدني
فانا اجهلها تماماً لسوء الحظ

يبدو أننا بحاجة لخبير في المصريات لمساعدتنا في هذه القضية☺
 



في 05 ابريل 2008 04:35 م، عقد 3asef حاجبيه بتفكير وقال:

اما الشخصية فقد عدلت عليها قليلاً

التحسينات الجديدة للشخصية جيدة وأعتقد أنها قريبة من شكلها النهائي المتوقع ولكن النقط التالية بعض الاقتراحات التي أود مشاركتها مع الجميع في خصوص التطوير الجديد للشخصية:
1- اقترح أن تكون الشخصية بأكمام قصيرة وبنطال قصير (شورت) بدل من الأكمام الطويلة والبنطال الطويل، هذا أقرب للباس المستكشفين المعتاد الذي يتماشى مع الحرارة المرتفعة للجو في مصر.
2- وضع ربطة حول القبعة (الشريطة) لإضافة المزيد من التفاصيل للشحصية.
3- تلوين اللباس بلون قريب من الألوان المستخدمة عادة في لباس المستكشفين، يمكن محاول استبدال الرمادي بالبيج (بني باهت).
4- أعجبتني فكرة إضافة الشعر للشخصية، ولكن أعتقد أنه بحاجة لتميز لونه عن لون البشرة وخصوصاً في الجزء الأمامي، كما يمكن جعله أطول أو أكثف قليلاً لإضافة روح المستكشف المهووس والمتهور.
5- لا أدري لماذا عندما كانت الشخصية بدون عين كانت أكثر غموضاً، مارأيكم بإخفائها مثلاً بالشعر الطويل.
6- نسبة الوجه الجديدة كروية جداً لذلك قد تحتاج لمعالجة بسيطة لإظهار تفاصيل الوجه.