الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 11

في 07 ابريل 2008 06:02 م، قال وسام البهنسي بهدوء وتؤدة:

فكرة جميلة. الجزء الثاني من اللعبة يحوي هذا التطوير بالفعل (تابوت مومياء يفتح عندما يظهر الوحش).

بالنسبة للوحوش في اللعبة، خطرت في بالي بعض الأفكار بعد رؤية الاقتراح الجميل للأخ ammarrozza بخصوص ظهور المومياء من التابوت.
1- اقترح أن يكون التابوت عمودي وليس أفقي لسهولة خروج الوحش منه.
2- وجود بعض الأماكن في الجدران المنحوتة على شكل تماثيل لوحوش التي يمكن أن تتحول لوحوش حية تهاجم اللاعب.
3- إعادة رسم الوحوش بحيث تبدو كمومياءات ملفوفة بالكتان الأبيض بدل من تلوينها بألوان فاقعة.

خبير  السيد فتحى السيد مشاركة 12

السلام عليكم
 
بعد البحث فى النت وجدت ان اللغة الهيلوغريفيه تُكتب من اعلى الى اسفل وهذا اسم وادى الملوك 
                                                      


مبتدئ  ammarrozza مشاركة 13

السلام عليكم
اول صورتين هما الباب الجديد

اما الصورتين على اليمين هما العمل المبدئي للجوهرة

الصورة في الاسفل هي صورة جدران حقيقية وتظهر فيها ك 3d كأنه حفر بالجدران

الصورة الثانية هي صورة تمثال اعتقد انه كلب فرعوني او شي, المهم ممكن تصميمه ك 3d ووضعه بمراحل متقدمة باللعبة ليظهر كوحش

جميع الرسومات التي رسمتها اولية وسيعاد رسمها من جديد (على روقان وبكوب من النسكافيه),يمكننا وضع الكتابة الهيروغروفية التي رسمها الاخوان على الجدران.


كما قلت بالسابق انا مو شاطر بالتلوين textures فهل يوجد احد يمكنه تلوينها, او له الخبرة في photoshop يمكنه التلوين من خلاله؟









خبير  السيد فتحى السيد مشاركة 14

السلام عليكم
هذه مساهمه صغيره منى
هذا ملف كلب فرعونى  3D
هذه صورته



وهذا هو الملف
وان احتجتم اى موديلز انا فى الخدمه

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 15

أعتقد أن الوقت مناسب الآن للتصويت على التوجه الذي سنستخدمه لرسوميات اللعبة الجديدة...
 
أرجو من الأعضاء إرسال رد يحوي الأسلوب المفضل ضمن هذا الموضوع، وسنختار الأسلوب الذي سيحظى برأي الأغلبية...
 
الأساليب المقدمة لدينا ثلاثة:
 
أسلوب مجد مارديني:
 



 
 
 
أسلوب عاصف (Pixel Art):
 


 
 
 
 
أسلوب عمار مرزا (ثلاثي الأبعاد):
 

 
 
ونحن بانتظار أصوات الجميع في الموقع!

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

خبير  سلوان الهلالي مشاركة 16

انا اصوت لإسلوب عاصف الـ Pixel Art!
أعتقد إنه سيحافظ على طعم اللعبة (true to it's origins) إن صح التعبير وهنالك مجال كبير لإضافة حركات معقدة بتفاصيل من الصعب عملها في الثري دي, مثلاً خروج المومياء من الصندوق, أو إضافة حركات وتفاصيل خاصة في العروض التي ستستخدم لسرد القصة...
بإنتظار بقية الأصوات☺

خبير  السيد فتحى السيد مشاركة 17

أسلوب عمار مرزا

مبتدئ  3aSef مشاركة 18

السلام عليكم
بداية اود ان اشكركم جميعا على التفاعل الدائم فذلك يزيد من القدرة على العمل لدي شخصياً بغض النظر عن اي توجه سيسخدم للعبة فاكتساب الخبرة ليس بالشيء القليل☺) وها انا احاول التطوير من عملي بالبكسل ارت
وهذه تحسينات جديدة على الشخصية ..
اريد ان انوه الى ان الحجم الاصلي 100% هو الشكل الافتراضي لشخصية اللعبة
اما الحجم بعد التكبير فهو فقط لاظهار التعديلات التي تمت ع الشخصية من قرب لكم جميعاً☺


تحياتي

عاصف
Nothing Is Impossible

مبتدئ  ammarrozza مشاركة 19

السلام عليكم
أعتقد اننا اذا اخذنا حسنات الاعمال الثلاثة يمكن ان ننتج شيء جميل
مثلا أسلوب مجد مارديني
يتميز بالدرج والوانه, اعتقد ان الباب جميل مع تعديله قليلا
 
أسلوب عاصف
تتميز رسوماته الهيروغلوفية والوان الارض, كما ان الشخصية جميلة
 
أسلوب عمار
عيب الواحد يتكلم عن نفسه ;-)
 
ففي التعاون يمكن ان ننتج شيء جميل باستخدام اجمل ما في الاعمال.
 
شكرا لكم جميعا

موهوب  راسم حسان مشاركة 20

أنا مع أسلوب البكسل آرت. وبرأيي نسب الشخصية الأولانية أحلى وقت كانت أصغر. وأنا مع فكرة تغطية العين كمان.

راسم حسان