الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 31

السلام عليكم...
 
بداية أود شكر كل من شارك في وقته وجهده في العمل على مشروع وادي الملوك الذي أعتقد أننا وصلنا فيه الى مرحلة قطف الثمار والحصول على نتائج الجهد الجماعي المميز.

في هذه المرحلة وبالنسبة لقسم الرسوميات سيتم اعادة تقييم جميع الاقتراحات المقدمة واعتماد منها ما يتناسب مع القصة الجديدة المعتمدة في قسم التصميم ومع القيود البرمجية والتقنية المحددة في أقسام البرمجة.
 
لذلك وكخطوة أولى في انهاء مهام الرسوميات لمشروع وادي الملوك نرجوا كل من لديه أفكار لم يطرحها حتى الآن من طرحها ليتم أخذها بعين الاعتبار في عملية التقييم التي ستبدأ مباشرة بعد الاعتماد على القصة النهائية من فريق التصميم والتي ستنتهي خلال الأيام القليلة القادمة (ثلاثة أو أربعة أيام على الأكثر).
 
بالنسبة للخطوات المتبقية لعملية الانهاء سيتم بإذن الله طرحها قريباً بعد انتهاء الخطوة الأولى.
مرة أخرى شكراً لكل من ساهم في هذا المشروع ونتمنى أن تكون هذه التجربة بناءة ومثمرة للجميع.

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 32

حسناً... و أخيراً وصلنا لمرحلة النهاية 😄 .
 
فيما يلي قائمة بالمهمات الجديدة المتبقية للمرحلة الأخيرة التي سيتم تنفيذها انطلاقاً من المصادر اللعبة الأساسية وبعض اقتراحات فريق المشروع:
* تنفيذ عناصر البيئة بناءً على اقتراح مجد مارديني.
* تنفيذ الشخصيات بناءً على اقتراح عاصف.
 
الملاحظة الهامة بالنسبة للمهمات السابقة هو الالتزام بالأبعاد الحقيقية لكل عنصر كما هو في مصادر اللعبة التي تم ارفاقها جميعاً لكي يتمكن فريق التصميم من استخدامها بدون عقبات تقنية.
ومن المفضل إرسال مراحل العمل في كل مهمة لكي يتمكن فريق البرمجة من الاطلاع على التعديلات والتحقق من صلاحيتها التقنية.
 
بالنسبة لمصادر اللعبة، تم ارفاقها جميعاً ضمن ملف مضغوط يحوي جميع ملفات الرسوميات بالحجم الحقيقي لها بصيغة PSD، كل ملف منها يحوي عدد مختلف من الطبقات الخاصة بكوادر الحركة لكل عنصر.
 
كما تلاحظون جميعها مهمات تنفيذية لانهاء مهام الرسوميات لمشروع وادي الملوك الذي نتمنى أن يكون تجربة مفيدة وبناءة لنا جميعاً ودافعاً لمشاريع أخرى قادمة بإذن الله. ☺

مبتدئ  ammarrozza مشاركة 33

السلام عليكم
بالنسبة لاقتراحات, اين هي؟ لانني ومع الاعتذار بحثة عنها في الموقع ووجدة مناقشات كثيرة, واضعت الاقتراحات النهائية
فهل يمكن وضعها مرة اخرى هنا (كاقتباس)
 
وهل سنعمل جميعا على هذه الاقتراحات؟
 
شكرا

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 34

شكراً لك أخي عمار على هذه الملاحظات، بالفعل من الأوضح وضع الاقتراحات النهائية المعتمدة...
 
بالنسبة للمهمة الأولى الخاصة بعناصر البيئة سيتم العمل على اقتراح مجد مارديني:

 
بالطبع أثناء عملية التنفيذ بناءً على المصادر المرفقة في المشاركة السابقة قد يصعب الالتزام بالاقتراح، ولكن سنحاول العمل على تحقيق الاقتراح قدر الامكان ضمن القيود المفروضة.
 
بالنسبة للشخصيات (لدينا شخصيتان بناءً على القصة الجديدة على ما أذكر) سيتم الاعتماد على اقتراح عاصف:

 
أيضاً يجب الانتباه للقيود الخاصة بحجم الكوادر وعددها.
 
هذه الخطوط العامة التي سيتم اعتمادها، طبعاً اذا راجعنا المشاركات هناك العديد من الاقتراحات التفصيلية التي تمت مناقشتها والتي نتمنى أن يتم أخذها بعين الاعتبار أثناء عمليات التنفيذ. على سبيل المثال لدينا شكل الجواهر الذي تم اقتراحه من قبلك أخي عمار:


والذي تم مناقشته واعتماده بدل من الشكل الكروي المقترح في مشاركة مجد.
 
الآن بالنسبة لطريقة العمل، من الممكن أن يعمل الجميع على تنفيذ هذه الاقتراحات ولكن من المفضل أن يتأكد كل شخص من ذكر العنصر الذي سيقوم بتنفيذه لكي لا يكون هناك أحد غيره يعمل على نفس العنصر.

مبتدئ  ammarrozza مشاركة 35

السلام عليكم
 
 
thank you hamam for replay
sorry to write some points  in english because i am in internet cafe
and arabic was written at home
 

  
اريد ان اقدم بعض الملاحظات التي لا افهمها مما وصلنا اليه
اولا: تريدون عمل "مصمم مراحل" في اللعبة, وهذا يعني اننا من الممكن الا نتقيد باحجام الصور الموجودة, وذلك لسببين
اولا لا نستطين ان نضع مشاعل او صور على الحائط, او اسلحة جديدة او اي شيء اخر لانه لا يوجد لها اصل في اللعبة القديمة so we don't know the size for new items
ثانيا ان التقيد كثيرا باللعبة القديمة يحد من امكانيات اللعبة الجديدة, مثلا شكل الحجارة, باللعبة القديمة هي صورة واحدة وتتكرر, فاذا طبقنا ذلك على مثال عاصف فان النتيجة كما بالصورة
 




 
مع ان الرسم كان بحجارة متلونة وبأحجام مختلفة كما بالصورة
 





وهذا يفقدنا جمال اضافة شكل احلى للعبة بمييزات جديدة
  

 
ثانيا لماذا لا نغير الشكل الخارجي للعبة
مثل الصورة التالية
 

 
لاننا هنا يمكن ان نظهر على يسار الصفحة اي مرحلة وصل اللاعب و  ,score, save, load,options وبعض المعلومات الاخرى
 
 
يمكن عمل menu  في اللعبة
ويمكننا ان نظهر في بداية اللعبة او بعد مرحلة ما القصة, مثل max pain ولكن بشكل ابسط
كما يمكننا دمج بعض الصورة الحقيقية في اللعبة
 
لا اعتقد ان اغلب هذه الاشياء يمكن ان تأخذ مجهود زيادة من قسم البرمجة او الاقسام الاخرى, ولكنها تحسن اللعبة بشكل كبير.
 
اعلم ان البعض سيقول هذا كثير ويمكن ان نقلله, وطموح البعض عالية لانتاج شيء جميل, ولكن اعتقد ان نتائج النقاشات جيدة والمجهود جيد ولكن يوجد شيء متناقد في طريقة التنفيذ التي نتقيد بها في اللعبة القديمة.
اعتقد اننا نريد انتاج الجزء الثاني من اللعبة بتطوير الاول, وليس تغيير الشكل والمراحل فقط.
 
اتمنى ان اكون مخطيء بالنسبة لهذه الملاحظات, واتمنى الافضل للمشروع
 
 
ارجو ان تعذروني ولكن اقترح ان يحدد اعضاء اللعبة من جديد, حيث انني الاحظ انضمام اشخاص آخرين الى اللعبة, وبعض الاعضاء مختفين.
كما ارجو عمل موضوع جديد يكتب به القرارات النهائية لكل الاقسام, حتى لا نتوه من كثرة النقاشات
 
شكرا

مبتدئ  ammarrozza مشاركة 36

sorry i forget to add this image
i zoom it out


خبير مدير همام البهنسي مشاركة 37

بداية شكراً جزيلاً أخي عمار على اهتمامك الشديد في دفع مهام الرسوميات لأفضل النتائج من خلال ملاحظاتك ومشاركاتك الفعالة المستمرة...
 
بالنسبة لملاحاظاتك التي ذكرتها معظمها صحيحة وتساهم في تطوير رسوميات اللعبة بشكل كبير، ولكن الفكرة الأساسية التي نحاول العمل عليها هي محاكاة بيئة انتاج لعبة فعلية... والحقيقة الأولى التي تفرضها علينا هذه البيئة هي الموازنة بين القيود الأساسية المعروفة:
- الزمن.
- الجودة.
- الكلفة.
طبعاً نحن جميعاً نتمنى إهمال عامل الزمن والكلفة والاستمرار في العمل على تحسين الجودة للانهاية ووضع جميع الاقتراحات، ولكن الحقيقة هنا أنه لن تجد شركة إنتاج لديها الاستعداد في الانتظار وقت غير معروف لإرضاء رغباتنا الفنية في المشروع.
 
لذلك ما نسعى لتحقيقه في المرحلة الحالية هو التقدم في مهام الرسوميات بشكل فعلي تنفيذي بحيث يتمكن باقي الأقسام من العمل على الموارد الفنية التي ننهيها أولاً بأول...وهذا هو السبب الأساسي  وراء اعتماد جزء بسيط من الاقتراحات الكثيرة، لأنها قابلة للتنفيذ ضمن القيود التقنية الحالية ويمكن لفريق البرمجة من استثمارها بشكل سريع ومباشر.
بالطبع بعد هذه المرحلة قد يتمكن فريق البرمجة من الاستفادة من المزيد من الاقتراحات المطروحة لدينا وعندها يمكننا الانتقال لمرحلة تنفيذية ثانية نقوم فيها بإضافة المزيد من هذه الاقتراحات الجذابة التي لدينا.
 
وبالمحصلة وباعتماد هذا الطريقة يمكننا الوصول لنتائج ملموسة من المشروع من شأنها أن تشحننا وتدفعنا للمزيد من العمل والتطوير في هذا المشروع أو مشاريع أخرى بإذن الله.

مبتدئ  3aSef مشاركة 38

السلام عليكم
اعتذر عن عدم تواجدي في هذه الايام بحيث انني افتقد لخدمة الانترنت
جاري عودتها بالايام القادمة ان شاء الله☺
 
ارجو المعذرة مرة اخرى وانا ما زلت مستمر بمشروع اللعبة
تحياتي

عاصف
Nothing Is Impossible

موهوب  MajdM مشاركة 39

مرحبا جميعا

أولا-آسف على التأخير
ثانيا-الصور ستكون جاهزة في غضون ثلاثة أو أربعة أيام
ثالثا-الباب غير موجود في الملحقات وبعض الملحقات لم تكن داخلة في تصميمي كالوحش وحالاته والبوابة ومقبض فتحها
رابعا-يمكنني عمل البوابة والمقبض وما إليه إن أدرتم
خامسا-لا شيئ إلا أن آمل نجاح المشروع
سادسا-السلام عليكم وبالتوفيق للجميع

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 40

أهلآ بعودتكم جميعاً... نحن فعلاً في قسم الرسوميات بحاجة لبذل المزيد من الجهد والتعاون لاستدراك العمل لكي لا نؤخر العمل في بقية الأقسام...😨
 
من المفيد أن نرى مراحل تقدم العمل لكي يتابع الجميع التقدم بشكل تفصيلي ويبقى هناك تنسيق مع بقية الأقسام والأعضاء.
 
بالتوفيق وبانتظار النتائج الجميلة التي تعودنا عليها منكم جميعاً...😄