الشبكة العربية لمطوري الألعاب

مبتدئ  وائل الأشرم مشاركة 21

وفي 14 آب 2008 01:48 م، قال ahmed ezz متحمساً:

ايضا بالنسبة للسرد النصي (الاسهل كما ذكرت فلا ارجحه) لاني اعتقد انه لا احد من الاعبين يقرأ هذه الايام شيئا الا القليل
انا أصوت ان تكون طريقة سرد القصة علي هيئة حركة كما في خاتمة الجزء الاول من اللعبة

أنا عندي حل وسط ... الفديو سيبعد اللعبة قليلا كما أسلف صديقنا عن بساطتها  !!! وليس من المنطقي أن نسرد القصة فقط كنص جامد أوكد لكم حينها أنه لن يقرأ من قبل أحد!!!
الحل هو أن نرسم صور بسيطة ملون ((كصور مجلات الأطفال)) ونكتب ضمنها النصوص بشكل لطيف وسلس بشكل حتى و إذا كان من الصعب على الأطفال القراءة فإنهم من تتالي الصور اللطيفة المعبرة سيتمكنون من فهم القصة !!!
يمكن أيضا وضع بعض هذه  اللوحات بين بعض المراحل الهامة !!!

وائـــل..

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 22

في لعبة Salamander يتم عرض القصة بطريقة مشابهة لتلك التي ذكرها وائل:


 
 
تظهر الصورة ويتم كتابة النص تحتها بشكل سريع مع حركة شفاه بسيطة من الشخصيات:


http://www.agdn-online.com/postfiles/post2428_27AE9474.gif


يمكنكم رؤية المقدمة كاملة هنا:
 

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 23

في 14 اغسطس 2008 12:42 م، قال Wael Al-Ashram بهدوء وتؤدة:

نعم اسم رفعت أو رافع مناسب جدا فهو مألوف في جميع المناطق العربية ولكن كيف سنتكتبه بالإنجليزية ؟؟ Rafee أو  Refat
Rafee مناسب بالأجنبية أيضا

ولماذا تحتاج لكتابته بالإنجليزية؟ 😨

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

مبتدئ  وائل الأشرم مشاركة 24

وفي 17 آب 2008 11:42 ص، ظهر شبح ابتسامة على وجه وسام البهنسي وهو يقول:

ولماذا تحتاج لكتابته بالإنجليزية؟ 😨

ممم ربما نحن لا نحتاج !!! ولكن بفرض أحبت إحدى الشركات العملاقة الأجنبية أن تأخذ العمل وتترجمه للإنكليزية ☺  ☺
أمزح ... ولكن هذا الذي خطر ببالي تجاه الاسم !!!

وائـــل..

خبير  أحمد عزالدين مشاركة 25

السلام عليكم

بالرغم من خبرتي بدائية في موضوع تصميم الالعاب فلقد راجعت سريعا بعض وثائق التصميم الخاصة بلعبة crusader والتي حقا فيها معلومات قيمة
لقد حاولت عمل بعض الافكار لدي في مستندات بسيطة لشرح ميكانيكيات اللعب الجديدة

في 17 يوليو 2008 06:34 م، قال وسام البهنسي بهدوء وتؤدة:

- يوجد بطلين الآن: المستكشف ومحروس. كيف نستفيد من هذه الميزة لنجعل اللعبة ممتعة؟- كيف يتم استخدام المشاعل بالتفصيل (نريد مثالاً تخيلياً يظهر موقفاً في اللعبة يحتاج إلى المشعل).- مخطط المراحل العام (المراحل التي سيسير بها محروس وحيداً، ومرحلة إيجاد المستكشف، ومراحل إعادة الجواهر).
انظر الملفات المرفقة ويفضل البدء بقراءة ملف مخطط المراحل اولا 😋

في انتظار باقي الافكار والملاحظات 😄

أحمد عزالدين
طالب دراسات عليا
جامعة كالجري

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 26

عمل رائع أحمد! ما شاء الله وثائق منظمة ومرتبة كالشركات الكبيرة فعلاً. 😄
هذه الوثائق هي مثال ممتاز لكيفية كتابة وثائق التصميم للألعاب! أرجو أن يستفيد منه الجميع...
 
أعجبتني الأفكار المطروحة. فكرة الممر السري المظلم تبرر الحاجة للمشاعل، ويمكننا اعتماد هذه الفكرة في تصميم المراحل لتظهر وكأنها عبارة عن ممرات ضيقة مظلمة.
 
لكن لدي سؤال، لقد خصصتَ مرحلة واحدة فقط لإعادة الجواهر، وهذا يحد كثيراً من حريتنا وعدد المراحل برأيي.
ما رأيك أن نجعل المهمة في الجزء الثاني عكسية؟
 
أي أنه في كل مرحلة توجد أماكن معينة يجب أن توضع فيها الجواهر مرة أخرى. وعندما توضع كل الجواهر في أماكنها فإن الأبواب تظهر ثانية.
 
أعجبتني جداً أيضاً فكرة أن يتم تحريك شخصية المستكشف من قبل الكمبيوتر بحيث أنه يتبع اللاعب ويتفادى الوحوش أيضاً. يمكننا عمل الكثير هنا في مجال المنطق والذكاء الصناعي. لكن فلنكمل دراسة كافة الأمور الناتجة عن هذه العملية.  ماذا يحصل لو قبض أحد الوحوش على المستكشف؟
 
إلى الأمام

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

خبير  أحمد عزالدين مشاركة 27

السلام عليكم
شكرا استاذ وسام 😄

أما في 09 اكتوبر 2008 01:43 ص، فقد تنهد وسام البهنسي بارتياح وهو يرد:

لكن لدي سؤال، لقد خصصتَ مرحلة واحدة فقط لإعادة الجواهر، وهذا يحد كثيراً من حريتنا وعدد المراحل برأيي.ما رأيك أن نجعل المهمة في الجزء الثاني عكسية؟
حسنا لا مشكلة فكرة جيدة لكن اليس هنا ينبغي ان نقوم بتعديل القصة مرة اخري لتتضمن ان يقوم البطلين بعد المرور من ممر الظلام بالرجوع عن طريق نفس تتابع المراحل في الجزء الاول؟
لو كان الامر كذلك فربما يعتقد المستخدم الذي سيلعب اللعبة ان المراحل بدأت تتكرر مرة اخري لان البطلين يأخذون نفس طريق العودة

في 09 اكتوبر 2008 01:43 ص، غمغم وسام البهنسي باستغراب قائلاً:

ماذا يحصل لو قبض أحد الوحوش على المستكشف؟

ربما هنا لدينا اكثر من اقتراح كالاتي:
1- قد نسمح بأنه لا يمكن ان يقع المستكشف والذي هو تحت تحكم الكمبيوتر في قبضة الوحوش ابدا وبالتالي فهو يهرب دائما فقط في انتظار بطلنا المحلي حتي يلحق به

2- ربما نسمح بأنه يجب علي البطل المحلي ان يحافظ علي حياة المستكشف وبالتالي يجب عليه الهروب بسرعة لان تأخره قد يسبب موت المستكشف وبالتالي فشل المهمة والتي تستوجب علي بطلنا المحلي ان يقوم باعادة لعب المرحلة من بدايتها مرة اخري

3- هناك فكره اخري لكني وجدتها غير منطقية لان الوحوش لا تفهم وبالتالي لا يمكنها ان تقوم بأسر المستكشف وانما بمجرد ان تصل للمستكشف فانها تقتله وبالتالي ستكون فكرة ان يقوموا بحبس المستكشف ومن ثم في انتظار ان يقوم بطلنا بتحريره من ايديهم مرة اخري واكمال المهمة امر غير منطقي

في انتظار الجديد كالعادة استاذ وسام
 وعذرا علي التأخر في المتابعة لان الدراسة بدأت بالفعل وربما لا استطيع الدخول للنت في معظم الاوقات الا في نهاية الاسبوع 😳
جزاكم الله خيرا

أحمد عزالدين
طالب دراسات عليا
جامعة كالجري