الشبكة العربية لمطوري الألعاب

مبتدئ  ammarrozza مشاركة 11

السلام عليكم
قصة جميلة اخي 
ahmed ezz
اعتقد اننا سنضيف الكثير من الخدع والمغامرات في اللعبة بنائا على هذه القصة
اعتقد اننا يمكن ان نقسم اللعبة الى 3 او 4 اجزاء (كل جزء عدة غرف) حيث ان الاهرامات عبارة عن 4 انواع
خوفو
خفرع
منقرع
صقارا

اول 3 اهرامات نفس الشكل ولكن تختلف بالحجم
اما الرابع وهو صقارا فهو هرم متدرج (كما بالصورة)
فيمكن ان نعمل طابع مختلف لكل هرم عن الاخر




ايضا يوجد ميزة في الاهرامات وهي انه كان يوجد فتحة في اعلى الاهرامات, يدخل اليها الشمس وتتسلط على وجه تمثال من الذهب لاحدى الملوك
في يوم ميلاده, اي مرة واحدة في السنة
فيمكننا ان نستفيد من هذا الشيء بحيث ينفتح الصندوق الذي يحمل اسرار التحنيط (كما ذكر الاخ احمد) عندما يتسلط الضوء على هذه الحجرة في يوم ميلاد الملك, وفي اثناء اللعبة يجب ان يعرف تاريخ ميلاده تماما.

كما يمكننا استخدام الخنفساء بما انها مشهورة عند الفراعنة كاحدى الاعداء لفارس

كما يمكننا ان نستخدم بعض الصور الحقيقية في اللعبة ليظهر الموضوع كشيء اقرب للواقع

سلام

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 12

تعليقاتي على القصة:
 
* القصة من البساطة بما يناسب اللعبة والإمكانيات المتاحة لنا. أعتقد أنها جيدة كتخطيط ولا تحتمل التفافات أو تعقيدات أكثر. فلنحافظ على هذه الدرجة من البساطة.
 
* أعجبتني جداً فكرة البطل المحلي، وإن كانت لا تتواءم تماماً مع عملية تجميع الجواهر. فبالنسبة للشخصية السابقة، فقد كان "مبرراً" لمستكشف غريب أن يحاول سرقة الجواهر. أما لمغامر محلي، فالهدف مختلف، إن لم يكن معاكس تماماً. مثلاً في هذا الجزء يحاول البطل "إعادة" ما تمت سرقته إلى مكانه الأصلي. ما رأيكم؟
 
* الاسم "فارس" لبطل من منطقة الصعيد؟ أعتقد أننا نستطيع إيجاد اسم أفضل، وأترك ذلك لأهل الخبرة طبعاً☺
 
* اقتراح الإصابة ومعالجتها له تأثير كبير في مجرى اللعب، لست واثقاً إن كان خياراً حكيماً. فأولاً أصبحنا نتحدث عن "طاقة" معينة يبدأ بها اللاعب وتتناقص عند الإصابات. وهنا يجب أن نضيف حركات "إصابة" بدلاً من الوفاة المباشرة كما يحدث الآن في اللعبة (وهناك تعقيدات أخرى ستظهر أيضاً من جراء ذلك).
 
* فكرة الحجرات المظلمة رائعة! ويمكننا تطويرها ليصبح على اللاعب حمل الشعلة النارية من حجرة إلى الأخرى ليستطيع الرؤية. إلى أن يصل إلى سراج موجود في الحجرة فيمرر الشعلة فوقه فتضاء الحجرة بشكل كامل دون الحاجة إلى الشعلة النارية.
 
ما رأيكم بهذه الأفكار؟ الخطوة التالية هي تعديل القصة لتتواءم مع البطل المحلي أكثر. وأعتقد أننا نستطيع الآن إنشاء بعض التصاميم للشخصية الجديدة بدلاً من القديمة (شخصية تلبس جلابية مع عمامة).

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

خبير  أحمد عزالدين مشاركة 13

السلام عليكم

حاولت كتابة تغيير لمجري القصة لتكون اكثر مناسبة للاحداث التي نريدها للجزء الثاني في تطوير اللعبة وهذه هي المحاولة الاولي:

------------------
المحاولة 1
------------------
في مثل هذا اليوم من عدة اعوام كان هناك مستكشف اثار اجنبي يقوم بتحليل بعض الوريقات الاثرية التي ذكر فيها كنز مخبأ في قمة احدي الاهرامات المصرية القديمة وهذا الكنز تم توزيعه في حجرات الهرم بطريقة عشوائية وقد حاول المستكشف سرقة الجواهر وبالفعل نجح في ذلك بالرغم من الصعوبات التي واجهها الا انه لما وصل لقمة الهرم قد فاته وقت الهروب والعودة فاصبح محبوسا داخل الهرم فقام بالقاء الجواهر من اعلي الهرم مرسلا بذلك اشارة لصديقه المصري ليأتي وينقذه ولما علم صديقه المصري "محروس" بما حدث قرر ان يخوض تلك التجربة مرة اخري داخل اروقة حجرات الهرم والسير في وادي الملوك مع عمله بان سرقة الجواهر من مكانها قد اطلق عدد من اللعنات و الاعداء التي قد تواجهه وتمنع طريقه للوصول لقمة الهرم لانقاذ صديقه الاجنبي ولكن شجاعته ابت الا ان يقوم بانقاذ صديقه وارجاع الجواهر المسروقة مرة اخري
بدأ "محروس" بما انتهي بالدخول للهرم مثل صديقه الاجنبي ولكنه يحاول ان يأخذ حذره دوما لان هناك الكثير من الحجرات السرية التي ظهرت واستبدلت مكان الحجرات الاولي التي سار فيها صديقه الاجنبي وكان هناك ايضا العديد من الاسلحة الجديدة التي يحاول بطلنا استخدامها كلما امكن للتوغل داخل البيئة الداخلية للهرم ومحاولة التغلب علي المناطق المظلمة التي كان يضطر لحمل بعض المشاعل اثناء السير فيها ومرة اخري يحاول تفادي الفخاخ التي تنصب له.
علي بطل اللعبة ان يحاول ان يعيد الجواهر في الوقت المناسب قبل يوم ميلاد الفرعون حيث تسقط الشمس في هذا اليوم مما
يؤدي الي انعكاس حراري داخل الهرم قد يؤدي لموت صديقه المحبوس في قمة الهرم وبالتالي علي بطلنا ان يحاول القيام بالمهمة في اسرع وقت.


------------------
المحاولة 2
------------------
في الحقيقة غريب ما قد تسمعه من بعض مسكتشفي الاثار الذي تحاول ان تساعده لتكتشف في النهاية انه سارق اثار ولص خفي محترف يحاول تجميع الكنوز الموجودة في الامكان الاثرية بغية المال ولا يهمه انه بذلك يهدم حضارة قديمة تركها اجدادنا منذ الاف السنين.
في مثل هذا اليوم من عدة اعوام كان هناك مستكشف اثار اجنبي يقوم بتحليل بعض الوريقات الاثرية التي ذكر فيها كنز مخبأ في قمة احدي الاهرامات المصرية القديمة وهذا الكنز تم توزيعه في حجرات الهرم بطريقة عشوائية وتعرف المستكشف علي "محروس" وطلب مساعدته في زيارة الهرم والتجول داخل حجرات الهرم فأعطاه "محروس" خريطة تساعده في التجول داخل جدرات الهرم وتبني له طريقة الانتقال من حجرة لاخري.
ولكن حاول المستكشف سرقة الجواهر وبالفعل نجح في ذلك بالرغم من الصعوبات التي واجهها الا انه لما وصل لقمة الهرم قد فاته وقت الهروب والعودة فاصبح محبوسا داخل الهرم فقام بالقاء الجواهر من اعلي الهرم مرسلا بذلك اشارة لصديقه المصري ليأتي وينقذه ولما علم صديقه المصري "محروس" بما حدث قرر ان يخوض تلك التجربة مرة اخري داخل اروقة حجرات الهرم والسير في وادي الملوك مع عمله بان سرقة الجواهر من مكانها قد اطلق عدد من اللعنات و الاعداء التي قد تواجهه وتمنع طريقه للوصول لقمة الهرم.
وكان "محروس" هدفه من ذلك ان يقوم بانقاذ هذا المستكشف الاجنبي السارق وتسليمه للشرطة وكذلك ارجاع الجواهر المسروقة مرة اخري واستعادة خريطة الهرم التي كان قد اعطاها له في البداية.
بدأ "محروس" بالدخول للهرم ولكنه يحاول ان يأخذ حذره دوما لان هناك الكثير من الحجرات السرية التي ظهرت واستبدلت مكان الحجرات الاولي التي سار فيها المستكشف الاجنبي وكان هناك ايضا العديد من الاسلحة الجديدة التي يحاول بطلنا استخدامها كلما امكن للتوغل داخل البيئة الداخلية للهرم ومحاولة التغلب علي المناطق المظلمة التي كان يضطر لحمل بعض المشاعل اثناء السير فيها ومرة اخري يحاول تفادي الفخاخ التي تنصب له.
علي بطل اللعبة ان يحاول ان يعيد الجواهر في الوقت المناسب قبل يوم ميلاد الفرعون حيث تسقط الشمس في هذا اليوم مما
يؤدي الي انعكاس حراري داخل الهرم قد يؤدي لموت صديقه المحبوس في قمة الهرم وبالتالي علي بطلنا ان يحاول القيام بالمهمة في اسرع وقت.

قم بقيادة "محروس" في مهمته النبيلة وحرصه علي الحفاظ علي اثار وطنه ومساعدته في الوصول لمبتغاه.
ولندعوا له بالتوفيق ...
ولنحاول مساعدته ...

-----------------------------------------------------
ما يمكن اضافته:
- انواع مختلفة من الموميات كل نوع لديه قدرة مختلفة عن الاخر.
- ثعابين قاتلة او قد تصيبه بالـسم القاتل وعليه ان يجد الدواء في الوقت المناسب والمخبأ داخل احدي مناطق الحجرة.
- مثلا امكانية القفز وصعود حائط معين اذا كان ارتفاعه اقل من او يساوي ارتفاع اللاعب.
- قد نفكر في اضافة حبل يستخدمه اللاعب للنزول من اماكن معينة بحيث انه اذا سقط او احاول النزول دون استخدام الحبل
   فان ذلك يؤثر عليه وينقص من صحته.
- امكانية جعل بعض مناطق الحجرات مظلمة مما يمنعه من السير فيها الا عندما يجد شعلة ويضطر في اسرع وقت للوصول
  الي سراج ما في الحجرة لانارتها.
- امكانية ان يحمل اللاعب عدة اسلحة في وقت واحد بحيث لا يزيد عددها عن 3 مثلا
   او ان يتاح له اسقاط سلاح وحمل اخر بدلا منه ان اراد ذلك.

- اسلحة جديدة:
  -- خنجر يمكنه القاؤه علي الموميات كما بالجزء الاول من اللعبة.
  -- سيف يمكنه القتال به لعدد معين من المرات او ان يكون السيف معه من وقت ان يجده الي نهاية المرحلة.
  -- شعله نارية يمكنه القاؤها علي اي عدو لاحراقه او يمكنه اخافة الخنافس بها ليستطيع ان يسير في منطقه بها الكثير من        الخنافس والتي تخاف من النار.

- ادوات حفر جديدة : للحفر الافقي والرأسي.
-----------------------------------------------------
القصة كما رأينا : بسيطة مثل:
- بطل محلي يعيد ما تم سرقته من جواهر من مستكشف اجنبي في الجزء الاول من اللعبة.
- البطل محلي يراعي ان يتم ذلك في الوقت المناسب في يوم ميلاد الفرعون الاكبر حيث تسقط المشس علي الهرم فقط في هذا   الوقت من العام.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
الان مع اخر اقتراح من الاخ وسام:

عندما يدخل المستكشف الهرم ويبدأ بسرقة الجواهر، فإن "محروس" يحس بذلك بطريقة ما (سنجد لها فكرة لاحقاً)، وينطلق إلى الهرم ليرى ماذا يحصل، ليجد أن الجواهر قد تم أخذها من مكانها، وأن المومياوات في أشد حالات الغضب وهنا يبدأ السباق ليصل إلى المستكشف في الوقت المناسب
ويوقفه عند حده ويشرح له مغبة ما يفعل وأنه قد يتسبب بكارثة لذا فيقرر الاثنان التعاون وإعادة الجواهر إلى مكانها الأصلي.

-- كيف عرف محروس بأمر سرقة الجواهر؟
   في الحقيقة محروس كان في رحلة هو وصديقه عند الاهرامات وطلب صديقه المستكشف ان يدخل الهرم فأخبره محروس بألا يتأخر وانه سوف ينتظره
   هنا في الخارج بينما ينهي محروس امرا ما - ولما تأخر صديقه المستكشف احس محروس بشئ غريب يحدث فانطلق الي الهرم ليجد ان الجواهر قد
   أخذت كما هو مذكور في باقي القصة.

لذا فان طريقة اللعب الجديدة في هذا الجزء
 نستطيع أن نجعل اللاعب يتحكم بمحروس، بينما الكمبيوتر يتحكم بالمستكشف ويلعبان معاً بنمط تعاوني.
- يعني شخصيتان يلعبان معا لاعادة الجواهر التي اخذها احدهما (المستكشف) ولكن في المراحل الاولي حيث يلعب محروس لوحده في سباق ومغامرة ليحاول الوصول للمستكشف لتحذيره مما فعل فان البطل سوف يلعب في عدة مراحل ولن يوجد بها اي جواهر فكل ما سيواجهه مجموعة من الموميات
والاعداء التي عليه اجتيازها ليصل للمستكشف.

فلندعوا له بالتوفيق
او لنأخذ علي انفسنا ونبادر بالمساعدة

ننتظر المهام الجديدة في الفترة المقبلة
نتمني ذلك قريبا وجزاكم الله خيرا

أحمد عزالدين
طالب دراسات عليا
جامعة كالجري

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 14

رائع. فلنعتمد الشكل النهائي للقصة، ونقوم بتحديد بعض الأمور الجديدة التي سيتم العمل عليها في الاختصاصات الأخرى (الرسوميات والبرمجة).
لقد قمت بصياغة القصة كما وضعها أحمد عز بشكل نهائي، ونستطيع وضعها في مقدمة اللعبة. أعتقد أنها شيقة... اقرؤوا وأطلقوا العنان لخيالكم:
 
-------------------
في الحقيقة غريب ما قد تسمعه من بعض مسكتشفي الآثار الذي تحاول ان تساعده لتكتشف في النهاية انه سارق اثار ولص خفي محترف يحاول تجميع الكنوز الموجودة في الأماكن الأثرية بغية المال، ولا يهمه أنه بذلك يهدم حضارة قديمة تركها أجدادنا منذ آلاف السنين.

في مثل هذا اليوم من عدة أعوام كان هناك مستكشف آثار أجنبي يقوم بتحليل بعض الوريقات الأثرية التي ورد فيها كنز مخبأ في الأهرامات المصرية القديمة. هذا الكنز قد تم توزيعه بحذر في حجرات الهرم لمنع اللصوص من سرقته.
وتعرف المستكشف على "المعلم محروس" وطلب مساعدته في زيارة الهرم، وبعد أن تعرف المستكشف على المكان، تحرك وحده في أحد الليالي المقمرة، وشق لنفسه طريقاً إلى داخل الهرم، بعيداً عن المراقبة.
 
في الداخل، فوجئ المستكشف بأن الجواهر ليست فقط صعبة المنال، بل ومحمية بعدد من المومياوات اللعينة التي تهدد بسلب حياته.
مسلحاً بذكائه وسيفه، استطاع المستكشف أن يشق طريقه ويستحوذ على عدد كبير من الجواهر...
في هذه الأثناء، أحس محروس بشيء ما يحدث، فخرج من منزله وقادته خطواته إلى الهرم ذاته، والتقطت عيناه المدربتين آثار أقدام المستكشف التي انتهت عند حفرة صغيرة خفية تم حفرها منذ مدة غير طويلة... فَـهــِمَ محروس القصة، وبين مشاعر الغضب والشفقة، قرر الدخول لإعادة الجواهر إلى مكانها الأصلي، وإنقاذ المستكشف من الخطر.
 
مسلحاً بفطرته وحذره وإقدامه، يواجه محروس حجرات الهرم الفارغة والتي فقدت ضياءها بعد سرقة الجواهر منها، وكل ما بقي فيها هو المومياوات الغاضبة التي تطالب بالثأر والانتقام، إلى أن يلحق بالمستكشف ويبدأ رحلة العودة معه.
 
قم بقيادة محروس في مهمته النبيلة للحفاظ على آثار وطنه ومساعدته في الوصول لمبتغاه.
ولندعوا له بالتوفيق ...
ولنحاول مساعدته ...
-------------------
 
كما ذكر أحمد، هناك عناصر لعب جديدة دخلت في اللعبة، ونحتاج أن نطورها من الصفر. هذه العناصر هي:
 
- شخصية محروس بكامل الحركات (مشي، سيف، فأس).
- ابتكار حركة مشي جديدة مع حمل مشعل (لكل من محروس والمستكشف).
- حافظات للجواهر كي يعلم محروس المكان الأصلي للجوهرة كي يعيدها بشكل صحيح (يفضل أن تكون ملونة باللون الأصلي للجوهرة).
- مشعل يستطيع اللاعب التقاطه كالسيف والفأس.
 
على فريق الرسوميات تجهيز هذه الموارد، لنقوم بإدخالها في برنامج تحرير المراحل وبرمجتها في اللعبة. أما بالنسبة لفريق التصميم، فيجب الآن أن نفكر بتفاصيل الميكانيكيات الجديدة في اللعبة:
 
- يوجد بطلين الآن: المستكشف ومحروس. كيف نستفيد من هذه الميزة لنجعل اللعبة ممتعة؟
- كيف يتم استخدام المشاعل بالتفصيل (نريد مثالاً تخيلياً يظهر موقفاً في اللعبة يحتاج إلى المشعل).
- مخطط المراحل العام (المراحل التي سيسير بها محروس وحيداً، ومرحلة إيجاد المستكشف، ومراحل إعادة الجواهر).
 
هيا يا شباب تجاوزنا أكثر من نصف المشروع، وبقي الجزء الأكثر إمتاعاً! فلنتابع وننهي اللعبة!

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

محترف مشرف عبد اللطيف حاجي علي مشاركة 15

لست خبيراً بتصميم الألعاب لكني لا أدري لماذا أتذكر هنا Day of The Tentacle و Resident Evil II

عبد اللطيف حاجي علي
مبرمج
In|Framez

مبتدئ  وائل الأشرم مشاركة 16

مرحبا
عذرا على وصولي متأخرا
وضعت بعض الأفكار في -- واديالملوك: نقاش التصميم للخطوة الأولى -- ولم أنتبه لوجود المنتدى هنا  
ما قرأته سابقا ممتع للغاية وشيق ولكن لدي بعض من نقاط التعجب والاستفهام على بعض الأفكار:
كيف سيتم سرد قصة المستكشف في البداية ؟؟ عن طريق نص أو فيديو ؟؟
نستطيع أن نلخص مهمة محروس بأنها إنقاذ المستكشف واعادة المجوهرات لمكانها !! كيف سيتم ذلك ؟؟ هل هذا يعني أنه سيأخذ المجوهرات من أماكن معينة في اللعبة ويضعها في أماكن أخرى ؟؟؟
كيف تناثرت المجوهرات من المستكشف في كافة المراحل وكيف علق في نهاية الهرم ؟؟
اسم محروس ؟؟ لم احبه الحقيقة فهو يذكرني بعادل امام – ما رأيكم بتغييره ؟

وائـــل..

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 17

في 14 اغسطس 2008 01:13 ص، غمغم Wael Al-Ashram باستغراب قائلاً:

كيف سيتم سرد قصة المستكشف في البداية ؟؟ عن طريق نص أو فيديو ؟؟

سؤال ممتاز. ما رأيكم؟ نص فقط (وهو الأسهل تنفيذه برمجياً)، أم حركة ضمن اللعبة نفسها (كالخاتمة، وهي أصعب برمجياً)، أو كملف فيديو مستقل (يجب الانتباه ليبقى بشكل متوائم مع أسلوب الرسم المبسط في اللعبة)... 😒
 
 


بتاريخ 14 اغسطس 2008 01:13 ص، قطب Wael Al-Ashram حاجبيه بشدة وهو يقول:

نستطيع أن نلخص مهمة محروس بأنها إنقاذ المستكشف واعادة المجوهرات لمكانها !! كيف سيتم ذلك ؟؟ هل هذا يعني أنه سيأخذ المجوهرات من أماكن معينة في اللعبة ويضعها في أماكن أخرى ؟؟؟
كيف تناثرت المجوهرات من المستكشف في كافة المراحل وكيف علق في نهاية الهرم ؟؟

المجوهرات موجودة في حوزة المستكشف، أي أنك عندما تصل للمستكشف فإنك ستبدأ بإعادة المجوهرات إلى أماكنها.في القصة الأخيرة لا يتم ذكر أن المستكشف عالق، وإنما محروس يحاول اللحاق به قبل أن ينتهي من تجميع جميع المجوهرات والهروب بها.
 
 


وفي 14 اغسطس 2008 01:13 ص، أعرب Wael Al-Ashram عن رأيه بالموقف كالآتي:

اسم محروس ؟؟ لم احبه الحقيقة فهو يذكرني بعادل امام – ما رأيكم بتغييره ؟

لا مانع أبداً. هل من اقتراحات؟

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

محترف مشرف عبد اللطيف حاجي علي مشاركة 18

وفي 14 آب 2008 05:15 م، أعرب وسام البهنسي عن رأيه بالموقف كالآتي:

اسم محروس ؟؟ لم احبه الحقيقة فهو يذكرني بعادل امام – ما رأيكم بتغييره ؟
لا مانع أبداً. هل من اقتراحات؟

ما رأيكم بـ "رفعت" ;)؟ في الحقيقة ما رأيكم بأن تكون الشخصية بتصميمها وحركاتها من أحد القصص؟

عبد اللطيف حاجي علي
مبرمج
In|Framez

خبير  أحمد عزالدين مشاركة 19

في 14 اغسطس 2008 05:59 م، قال عبد اللطيف حاجي علي بهدوء وتؤدة:

ما رأيكم بـ "رفعت" ;)؟ في الحقيقة ما رأيكم بأن تكون الشخصية بتصميمها وحركاتها من أحد القصص؟

اعتقد ان "رفعت" فعلا اسم جيد للبطل
اعتقد ان اخذ تصميم الشخصية وحركتها من أحد القصص أمر رائع وسيزيد الالفة للاعب
ما رايكم بالاستنباط المبدئي من فيلم المومياء مع ان لباس البطل كان جيد الا انه كان اجنبي

اعتقد ان طريقة سرد القصة في البداية علي هيئة ملف فيديو هي الافضل بالتأكيد بالاضافة اننا سنتعلم من كيفية تنفيذها امورا جديدة
لكن اعتقد لن تناسب سير بساطة اللعبة ورسوماتها وستكون عبئا علي فريق الرسوميات

ايضا بالنسبة للسرد النصي (الاسهل كما ذكرت فلا ارجحه) لاني اعتقد انه لا احد من الاعبين يقرأ هذه الايام شيئا الا القليل
انا أصوت ان تكون طريقة سرد القصة علي هيئة حركة كما في خاتمة الجزء الاول من اللعبة

أحمد عزالدين
طالب دراسات عليا
جامعة كالجري

مبتدئ  وائل الأشرم مشاركة 20

في 14 آب 2008 12:59 م، عقد عبد اللطيف حاجي علي حاجبيه بتفكير وقال:

ما رأيكم بـ "رفعت"

نعم اسم رفعت أو رافع مناسب جدا فهو مألوف في جميع المناطق العربية ولكن كيف سنتكتبه بالإنجليزية ؟؟ Rafee أو  Refat
Rafee مناسب بالأجنبية أيضا

وائـــل..