الشبكة العربية لمطوري الألعاب

مبتدئ  عمّار حرفوش مشاركة 1

لعبة Project Flame هي لعبة فلاش كنا قد بدأنا العمل بها قبل فترة طويلة
بطل اللعبة هو آدم, و هو عامل منجم يعمل لحساب مركز للابحاث, يتم ارساله لتفقد ما حدث داخل احد المختبرات تحت الأرض حيث لم يتبقى غيره حيا, ليكتشف انه هناك عالم شاسع تحت الارض, و يبدأ بكشف اسرار هذا العالم و سبب وجود المختبرات في هذا المكان.



لقد تم اعادة تصميم اللعبة عدة مرات و كل مرة كنا نزيد جودة الرسومات و نصقل اللعبة حتى اصبحت تشبه الالعاب الرسمية الى حد ما و هذا سبب التأخر في انجازها.

الديمو تم رفعه على موقع Newgrounds و حاز على تقييم ممتاز و تم وضعه بالصفحة الرئيسية, و قامت تقريبا جميع مواقع الفلاش بأخذ اللعبة و وضعها على موقعم, و تلقينا الكثير من رسائل المعجبين, و عروض التبني من شركات عالمية مقابل وضع العلانات لهم, لكن تكلفة العمل اكبر بكثير من ما تم عرضه علينا.
لذا قررنا ان نوقف المشروع مؤقتا ريثما نتوصل لخطة مناسبة, تعود بعائد مالي يغطي التكلفة.


النسخة الاحدث من العبة هذا هو الرابط:

http://nucleusgames.com/flame/


فيديو من اليوتيوب:



استعراض للعبة مع تعليق ساخر (باللغة الانجليزية)
المقطع الأول:
المقطع الثاني:



و من الخطط المقترحة هي اكمال نسخة الفلاش, و العمل على تكملة للقصة على الـ XNA و استخدام نسخة الفلاش كدعاية للنسخة الرسمية.


و هناك ايضا خطة هي استخدام محرك اليونيتي حيث الاصدار القادم سيدعم تقريبا جميع المنصات.


فما رأيكم؟

خبير  algeria مشاركة 2

ماشاء الله أخي والله لعبة ممتازة ورائعة.

تم تجرييبها ,, لكن هناك مشكلة :

لماذا تطول مدة تحميل اللعبة حتى تبدأ.

ولماذا لا تكتبون عليها بالعربي.

+

هل هي مجرد تصميم ببرنامج فلاش.

أم هي تصميم وبرمجة في نفس الوقت.

الجزائر قلبي وغزة نبضه

مبتدئ  عبد الرحمن اللحام مشاركة 3

لعبة رائعة أخي عمار! أحييكم على هذا العمل!
الرسوم جذابة وممتازة. والتأثيرات جميلة. كنت أتمنى لو استخدمتم الأمطار (الموجودة في الواجهة الرئيسية) ضمن مشهد الغابة تحت الأرض. (إذا وجدت الغابة ستوجد الغيوم☺
 
اللعبة ممتازة ويجب عليكم إكمالها.
أما عن ناحية التمويل. أظن أنه من الممكن مراسلة إحدى مؤسسات النشر الأجنبية مثل Ubisoft مثلاً. أظن أن الأخ وسام يستطيع ابداء نصيحة أكثر فائدة مني في هذا الموضوع...
 
ولكن على أي حال انصحك أن تتصل بIndie Fund وهي مجموعة تقوم بدعم الألعاب إذا كانت خلاقة. وهذا هو عنوانها:
http://indie-fund.com
 
واعتقد ان هذه اللعبة مع هذا العرض تتمتع بفرصة ممتازة للحصول على دعم منهم...
وعسى أن نسمع أخباراً طيبة عن هذا المشروع

مبتدئ  عمّار حرفوش مشاركة 4

وفي 30 اغسطس 2010 06:20 م، قال algeria متحمساً:

لماذا تطول مدة تحميل اللعبة حتى تبدأ.

حجم اللعبة حوالي 17 ميجا بايت, و ذلك بسبب ان الكم الهائل من الرسومات و الجولات مرسومة على الفوتوشوب بالكامل اضافة ان الشخصيات ايضا صور و ليست رسومات متجهات.
هذه نسخة اصغر من اللعبة لكنها ليست الاحدث: http://www.newgrounds.com/portal/view/536801



وفي 30 اغسطس 2010 06:20 م، ظهر شبح ابتسامة على وجه algeria وهو يقول:

ولماذا لا تكتبون عليها بالعربي.
لاننا نستهدف الاجانب بشكل خصوصي حيث النجاح عالميا افضل من النجاح عربيا, و ايضا الكتابة بالعربية داخل الفلاش عملية مملة و غير سلسة و ستحرق وقتا لا نملكه, على الاقل كان هذا الحال قبل اصدار الـ CS5 اللذي يدعم العربية.
لكن ستدعم النسخة النهائية العربية و عدة لغات اخرى بالتأكيد.



أما في 30 اغسطس 2010 06:20 م، فقد تنهد algeria بارتياح وهو يرد:

هل هي مجرد تصميم ببرنامج فلاش.أم هي تصميم وبرمجة في نفس الوقت.
فيها كم هائل من البرمجة.
كيف يمكننا تسميتها لعبة من دون برمجة!!



في 30 اغسطس 2010 06:38 م، غمغم عبد الرحمن اللحام باستغراب قائلاً:

لعبة رائعة أخي عمار! أحييكم على هذا العمل!الرسوم جذابة وممتازة. والتأثيرات جميلة. كنت أتمنى لو استخدمتم الأمطار (الموجودة في الواجهة الرئيسية) ضمن مشهد الغابة تحت الأرض.
شكرا لك اخي, بالنسبة للأمطار, فلها حدث خاص في اللعبة لهذا لم نضعها بالديمو 😄



بتاريخ 30 اغسطس 2010 06:38 م، قطب عبد الرحمن اللحام حاجبيه بشدة وهو يقول:

ولكن على أي حال انصحك أن تتصل بIndie Fund وهي مجموعة تقوم بدعم الألعاب إذا كانت خلاقة. وهذا هو عنوانها:http://indie-fund.com

همممم يبدو انه تم افتتاحه من جديد ... حيث كان مغلق قبل فترة, سأقوم بطرحها عليهم.

وفي 30 اغسطس 2010 06:38 م، أعرب عبد الرحمن اللحام عن رأيه بالموقف كالآتي:

واعتقد ان هذه اللعبة مع هذا العرض تتمتع بفرصة ممتازة للحصول على دعم منهم...وعسى أن نسمع أخباراً طيبة عن هذا المشروع

ان شاء الله, ربما يتحقق حلمنا باصدار لعبة عالمية, و لدي ايمان و حماس كبير بان نتوفق في هذا المشروع.

خبير  algeria مشاركة 5

وفي 30 اغسطس 2010 07:28 م، ظهر شبح ابتسامة على وجه عمّار حرفوش وهو يقول:

حجم اللعبة حوالي 17 ميجا بايت, و ذلك بسبب ان الكم الهائل من الرسومات و الجولات مرسومة على الفوتوشوب بالكامل اضافة ان الشخصيات ايضا صور و ليست رسومات متجهات.هذه نسخة اصغر من اللعبة لكنها ليست الاحدث: http://www.newgrounds.com/portal/view/536801

وهل من حلول تفكرون فيها لتجاوز هاته (المشكلة)

أما في 30 اغسطس 2010 07:28 م، فقد تنهد عمّار حرفوش بارتياح وهو يرد:

لاننا نستهدف الاجانب بشكل خصوصي حيث النجاح عالميا افضل من النجاح عربيا, و ايضا الكتابة بالعربية داخل الفلاش عملية مملة و غير سلسة و ستحرق وقتا لا نملكه, على الاقل كان هذا الحال قبل اصدار الـ CS5 اللذي يدعم العربية.
صحيح أخي معك حق
لكن ألا يمكنكم جعلها قابلة لاختيار اللغة (عربي/إنجليزي) ؟

في 30 اغسطس 2010 07:28 م، غمغم عمّار حرفوش باستغراب قائلاً:

فيها كم هائل من البرمجة.كيف يمكننا تسميتها لعبة من دون برمجة!!

ما إسمها هاته اللغة التي في برامج الفلاش أخي ؟؟

الجزائر قلبي وغزة نبضه

مبتدئ  محمد فرج مشاركة 6




وصدقني لو لم تقل انها من تصميمك لم اصدق ان من عمل هذه اللعبه شخص عربي

عذرا على هذا القول ولكن العيب فينا وليس فيكم

وان شاءالله نجد مبدعين كثر بهذا المجال

اتمنى لكم كل التوفيق

محترف  انس مشاركة 7

في منتهى الروعة، ماشاء الله.


في 30 اغسطس 2010 09:35 م، غمغم algeria باستغراب قائلاً:

ما إسمها هاته اللغة التي في برامج الفلاش أخي ؟؟

اسمها الـ Action Script  اما عن نسختها فسيجيبك الاخ عمار

مبتدئ  عمّار حرفوش مشاركة 8

وفي 31 اغسطس 2010 01:35 ص، أعرب algeria عن رأيه بالموقف كالآتي:

وهل من حلول تفكرون فيها لتجاوز هاته (المشكلة)

هناك حلول كثيرة منها ان نجعل الرسومات فيكتور, لكن ذلك سيضيف عبئاً على المعالج و اللذي هو اخطر من زيادة حجم اللعبة.
و ايضا ضغط الصور و الاصوات اللذي سيقلل من جودة الرسومات و المؤثرات الصوتية, لذا يمكننا القول انه لا يوجد حل, لكن الان في اغلب دول العالم, تتوفر خدمات انترنت بسرعات عالية لذا ليست مشكلة, و مازال حجم اللعبة مقبول برأيي, لكن كحل عام سنوفر نسخة يمكن تنزيلها على الجهاز و لعبها مباشرة.


في 31 اغسطس 2010 01:35 ص، قال algeria بهدوء وتؤدة:

صحيح أخي معك حقلكن ألا يمكنكم جعلها قابلة لاختيار اللغة (عربي/إنجليزي) ؟

طبعا لكن هذه الخطوة بعد ان ننهي العمل على اللعبة حيث سنعطي ملفات المحادثة لعدة مترجمين لترجمتها الى جميع اللغات اللتي نجد لها مترجم.



في 31 اغسطس 2010 03:40 ص، عقد محمد فرج حاجبيه بتفكير وقال:

وصدقني لو لم تقل انها من تصميمك لم اصدق ان من عمل هذه اللعبه شخص عربي عذرا على هذا القول ولكن العيب فينا وليس فيكموان شاءالله نجد مبدعين كثر بهذا المجال

شكرا لك, في الواقع اعتقد انه لدينا الكثير من المواهب و الامكانيات, لكن مشكلة العرب انهم يسعون الى المال السريع, و عالم الالعاب قد يعود بعائد ضخم لكن قد يستغرق ذلك سنين, و ليس مضمونا 100%, لذا تجد اغلبية الفنانين يعملون في مجال تصميم الاعلانات و التفزيون, و تصميم المواقع و تحويل مخططات البناء الى مجسمات ثلاثية الابعاد.
اما المبرمجين القادرين, فيجدون نفسهم عالقين في برمجة مواقع الانترنت و برامج المحاسبة المملة, حيث لا يوجد وظائف مناسبة لهم في عالمنا العربي لذا تجدهم يهاجرون الى دول مثل كندا و امريكا.



وفي 31 اغسطس 2010 04:33 ص، قال انس متحمساً:

اسمها الـ Action Script  اما عن نسختها فسيجيبك الاخ عمار

برمجتها على Actionscript 2.0 لان هدفي كان للتجربة في البداية, لكن سرعان ما تحول الى مشروع جدي, و الان انا نادم لانني لم اقم ببرمجتها على الاصدار الثالث! حيث معظم الاضافات في الفلاش CS5 تتطلب استخدام Actionscript 3.0
و منها دعم اللغة العربية, و ايضا المحور Z اللذي يسهل عملية اضافة تأثير الـ Parallax.
لذا قد اضطر الى اعادة برمجتها من جديد.

خبير  algeria مشاركة 9

في 31 اغسطس 2010 01:33 ص، قال انس بهدوء وتؤدة:

اسمها الـ Action Script  اما عن نسختها فسيجيبك الاخ عمار

نعم علمت ذلك ,, لكن لم أكن جد متأكدا شكرا أخي

في 31 اغسطس 2010 02:57 ص، عقد عمّار حرفوش حاجبيه بتفكير وقال:

برمجتها على Actionscript 2.0 لان هدفي كان للتجربة في البداية, لكن سرعان ما تحول الى مشروع جدي, و الان انا نادم لانني لم اقم ببرمجتها على الاصدار الثالث! حيث معظم الاضافات في الفلاش CS5 تتطلب استخدام Actionscript 3.0و منها دعم اللغة العربية, و ايضا المحور Z اللذي يسهل عملية اضافة تأثير الـ Parallax.لذا قد اضطر الى اعادة برمجتها من جديد.

نعم إن شاء الله أخي وفي انتظار الإصدار القادم
فليكن كما ذكرت على v3.0 وليكن فيه :
صور كثيرة وجميلة ويدعم اختيار اللغة مؤثرات
إضافة حركات وضربات أكثر , مع إضافة حركة عندم توقف الشخصية
تغيير الشخصية بشخصية عربية أو إسلامية (لباس عربي لما لا)

وفقكم الله أخي

الجزائر قلبي وغزة نبضه

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 10

بالمناسبة، عمّار سبق وشاركنا خبرته عن كيفية إنجاز اللعبة. أنظروا مشاركته المميزة:
 
http://www.agdn-online.com/communities.aspx?view=posts&threadid=716#post_4279
 
 
عملٌ جبار يا عمار ويا فريق نوكليوس! 😄    النسخة الاستعراضية التي أرسلتها تحوي بعداً فنياً عميقاً واهتماماً واضحاً بالتفاصيل (كالمؤثرات الصوتية الخاصة الموضعية عند الاقتراب من أماكن بعينها).
 
(تعليق صغير: توقعتُ أن أستطيع كسر القفل باستخدام الركلات)
 
أرى أن شاشات اللعبة مشغولة بتفاصيل عالية وكل منها تختص ببعض الاختلافات عن غيرها. ألا يكلفكم هذا الكثير من الوقت؟ لا سيما لو استقرأنا زمن الإنتاج على كامل اللعبة التي يبدو أنها ستحوي مئات الشاشات؟
 
 
بالتوفيق والنجاح إن شاء الله!

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز