agdn.inframez.com www.agdn-online.com الشبكة العربية لمطوري الألعاب
  المنتديات ...
  منتديات الرسوميات
  منتديات البـــرمجـــة
  منتديات الأفــكــــــار
  منتديات عـــــــــــامة
  الأرشــيف ...
  أرشيـــف الأخـبـــــار
  المشـاركات المميزة
  مقــــالات علميــــــة
  روابط عامة ...
  أسئلـــــة شـــــائعـة
  شاركنا نشـر العلــم
  إرســـــــال دعـــــــوة
  اتصــــــــال
  بــحـــــــث

تصــويـــت ...
أي منصات الألعاب تملك؟

 
نتائج التصــويــت ...
3
6
6
2
10
0
28
تفصيل النتائج
 
     أهلاً بك ضيفاً...      الرجاء...
الدخـول
 أو
الانضمام >>
 

آخـر الأخـبــــــار...
تتبع الأشعة في الرسوميات الفورية
محرك الألعاب الشهير Engine 3 Unreal للجميع!
صدور مواصفات أوبن جي إل 3.2
تقدم إنفيديا مكتبة أوبتيكس المجانية لتطبيقات الرسوميات الفورية كالألعاب يستطيع المبرمج من خلالها رسم الأجسام باستخدام تتبع الأشعة، مما يجعل تحقيق العديد من المؤثرات الواقعية أسهل بكثير، كالظلال والانعكاسات والانكسارات.

اقرأ المزيد من موقع إنفيديا للمطورين:
http://developer.nvidia.com/object/optix-home.html
ابدأ الآن بتطوير ألعابك الخاصة بنفس التقنيات المستخدمة في إنتاج أحدث الألعاب العالمية من خلال النسخة المجانية من المحرك Unreal Engine 3. تشمل هذه النسخة جميع الأدوات والمحررات الملحقة به اللازمة لتطوير الألعاب للحاسب الشخصي. فماذا تنتظر إذن؟ احصل على نسختك من الرابط التالي للموقع الرسمي وشاركنا نتائج عملك بمثل هذه الأدوات.
http://www.udk.com/
أعلنت مجموعة كرونوس عن صدور المواصفات الجديدة لواجهة برمجة الرسوميات أوبن جي إل 3.2. هذا الإصدار يعتبر الثالث ضمن سلسلة الإصدارات الهامة خلال الاثني عشر شهراً الماضية. تستطيع الاطلاع على المواصفات الجديدة من الرابط:
http://www.opengl.org/registry/

مصدر الخبر: مجموعة كرونوس:
http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-opengl-3.2-third-major-opengl-release-within-twelve-months/
اقترح خبراً لإضافته هنا...
 

من المشاركات المميزة...
تعلم كيف ترسل زبائنك إلى موقع شركتك من خلال أي تطبيق ++C وباستخدام طرق آمنة ومثلى...
اقرأ هذه المشاركة المميزة للعضو النشيط أحمد عز، وحمّل العدد الخاص من مجلة مطوري الألعاب (Game Deveopers Magazine) المليء بالنصائح التي ستساعدك في التوجه بشكل صحيح في هذه الصناعة الممتعة، بالإضافة إلى معلومات قيمة عن معدل دخل العاملين في هذا المجال وإحصائيات كثيرة أخرى.
مشاركة طال انتظارها تعالج أحد أكثر القضايا إثارة للجدل وهي المقارنة بين الـ XSI والمايا، هذه المرة تدور المقارنة حول أدوات التحريك الأساسية في البرنامجين.
ahmed ezz خبير 
منتدى البرمجة
11 يوليو 2008 02:23 م
عبد الهادي مبتدئ 
منتدى الـ 3D
29 مايو 2008 02:41 ص

ShaderX 3

آخــر المشاركات...
عنوان الموضوع ضمن منتدى ردود  آخر رد بواسطة  تاريخ آخر رد
خطأ في مكتبة printf البرمجة 2  سبايدر سي مان مبتدئ 
06:12 م 08 مارس
محاولة لإخراج واقعي... الـ 3D 2  Hisham Kayali مبتدئ 
12:47 م 08 مارس
ASHLI shader 4 maya ما هي فائدته..؟؟ الـ 3D 4  Hisham Kayali مبتدئ 
04:49 م 02 مارس
خطأ مميت في المايا ((مشكلة في التحريك)) الـ 3D 3  همام البهنسي Softimage Oldies مدير
06:16 م 01 مارس
لمن يهمه الامر محرك العاب مجاني التحليل 0  Hisham Kayali مبتدئ 
01:09 م 25 فبراير
تصميم أقل رداءة من سابقه.......... الـ 3D 1  همام البهنسي Softimage Oldies مدير
08:48 ص 25 فبراير
كيفية ضغط المجسمات في مشهد عنبر البرمجة 4  وسام البهنسي Microsoft MVP مدير
01:35 م 23 فبراير
الكنز المخفي في برنامج الوينامب ميديا بلاير... الآراء والتعليقات 2  Hisham Kayali مبتدئ 
10:42 م 14 فبراير
سؤال الى من جرب التعامل ببرامج modelling الـ 3D 4  toxic مبتدئ 
11:38 ص 03 فبراير
square enix...ما هو البرنامج الذي تستخدمه في التصميم؟ التحليل 15  ameer abu gneem موهوب 
08:27 ص 27 يناير
أول لعبه من تصميمي المشاريع 4  مهند محمد علي مبتدئ 
03:52 م 26 يناير
كيفية التعامل مع Glperspective البرمجة 1  وسام البهنسي Microsoft MVP مدير
01:52 ص 25 يناير
مطلوب خامات لرندر مان... الـ 3D 9  همام البهنسي Softimage Oldies مدير
05:14 م 22 يناير
برمجة الألعاب أونلاين البرمجة 2  كنان فخرالدين مبتدئ 
02:40 م 22 يناير
لعبة درب المجد التحليل 3  فريق برق مبتدئ 
12:17 م 20 يناير
دخــــول...
اسم الدخـــــول    

كلمــة الـمــــرور    

نسيت كلمة المرور؟         
انضمام...
 

مدونات أعضاء الشبكة...
سجل لمدونتك الآن...
 
بـحــــث في الشبكة...
النــــص :  
 
من المـقــالات العلميــة...



عرض تقديمي يلقي الضوء على تطبيقات واستثمارات تقنيات الميديا في المجالات الهندسية والعلمية المختلفة من خلال استعراض حالة تطبيقية في مجال الهندسة المعمارية والواقع الافتراضي.

همام البهنسي - 25 يناير 2008





الجزء الثاني من المقالة الفائزة بالجائزة الكبرى بمسابقة أفضل مقالة علمية. هنا تضع كل ما قرأته في الجزء الأول على طاولة العمل، حيث يريك سلوان الهلالي تفاصيل استخدام مكتبة Cal3D للتحريك والتي تغطي كافة سلسلة خط إنتاج الحركات من التصدير وحتى الإظهار على الشاشة.

سلوان الهلالي - 26 يوليو 2009





شرح وافٍ للطريقة العصرية في التعامل مع النصوص ضمن البرامج العربية والعالمية.

عبد اللطيف حاجي علي - 13 يوليو 2005


اقترح مقالاً لإضافته هنا...
 
     حقوق الطبع محفوظة ©2009 :: الشبكة العربية لمطوري الألعاب      agdn-online.com      agdn.inframez.com      آخــر تحديــــــث فـي 26 يناير 2010