| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
الألعاب المطروحة |
|
قيد التطوير |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
الآراء والتعليقات |
|
المشاريع |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
البرمجة |
|
الخوارزميات |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
زنقة الألعاب |
|
المسابقات |
|
التنظيم |
|
المرجع الأول عربياً الذي يضم قائمة متجددة بأسماء وعناوين مراجعي الألعاب العربية
http:/
اقرأ وشاهد صوراً عن تفاصيل أحداث مسابقة GCC Game Jam 2015 الأولى من نوعها والتي أقيمت في البحرين.
التفاصيل: http:/
سارع لتحميل النسخة الكاملة من لعبة نداء خفرع ولا تنسى المساهمة في التبرع لأطفال سوريا من خلال اللعبة و نشرها بين أصدقائك.
http:/
مقالة متقدمة في الذكاء الصناعي تشرح كيفية إنشاء نظام آليات الحالة المحدودة (Finite State Machines) لتشكيل تصرفات الشخصيات والعناصر في لعبتك. المقالة مرفقة بكود وصور وأمثلة تبسط الموضوع.
سنبير جيل/ياسر أبو بكر عبد الحليم - 04 أكتوبر 2009
مقالة تعريفية في ويكيبيديا، هذه المرة عن محرك الرسم المتقدم مينتال راي، تقرؤون فيها عن خصائصه مع قائمة بالأفلام المنتجة باستخدامه.
همام البهنسي - 22 مارس 2008
كتكملة لمقالة الإكساءات في ويكيبيديا، فإن هذه المقالة تتحدث عن عنونة الإكساء (texture addressing) بشكل مفصل وواضح مع الأمثلة.
وسام البهنسي - 22 مارس 2008تجربة شيقة ودروس مستفادة من مغامرة تطوير لعبة "السيد إفعلها" في مسابقة لتطوير الألعاب
من برنامج محاضرات مؤتمر سيجراف 2008، يجلب لك محمد يامن سرايجي مقالة كاملة عن بعض الأساليب الرسومية المتقدمة في لعبة ستاركرافت 2، والتي تشمل مؤثرات مثل حجب الإضاءة العامة في ما-بعد-الرسم (Screen-space Ambient Occlusion) والإضاءة المؤجلة (Deferred Lighting) والظلال الشافة (Translucent Shadows) وبعض الجوانب العامة الأخرى عن رسوميات اللعبة.
مجموعة رائعة من الأدوات العملية للمايا موثقة بدروس فيديو تعليمية يشاركنا بها عبد الهادي عبد الفتاح من موقعه الشخصي.