| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
الألعاب المطروحة |
|
قيد التطوير |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
الآراء والتعليقات |
|
المشاريع |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
البرمجة |
|
الخوارزميات |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
زنقة الألعاب |
|
المسابقات |
|
التنظيم |
|
المرجع الأول عربياً الذي يضم قائمة متجددة بأسماء وعناوين مراجعي الألعاب العربية
http:/
اقرأ وشاهد صوراً عن تفاصيل أحداث مسابقة GCC Game Jam 2015 الأولى من نوعها والتي أقيمت في البحرين.
التفاصيل: http:/
سارع لتحميل النسخة الكاملة من لعبة نداء خفرع ولا تنسى المساهمة في التبرع لأطفال سوريا من خلال اللعبة و نشرها بين أصدقائك.
http:/
تحليل لتصميم لعبة Dangerous Dave أو ديف الخطير، والتي أنجزها جون روميرو مصمم لعبة دووم. هذه اللعبة هي من أولى ألعابه، وقد اخترناها كموضع تحليل لتكون خبرة مفيدة لكل من يودّ البدء في تطوير الألعاب هو الآخر، ليصل إن شاء الله إلى مستوى جون روميرو... أو أكثر!
وسام البهنسي - 01 أبريل 2010
تعرف على بيئة التطوير في Maya من خلال هذه المقالة التي تسلط الضوء على أهميتها من خلال مثال عملي مبسط.
همام البهنسي - 31 أكتوبر 2007
من أول التحديات التي تواجه المشاريع الجماعية هي اعتماد طريقة مشاركة الكود أو كافة ملفات المشروع عموماً. اقرأ عن الأساليب الثلاثة المستخدمة في هذا المضمار وتعرف على محاسن كل منها ومساوئها.
اقرأ هذه المشاركة المميزة للعضو النشيط أحمد عز، وحمّل العدد الخاص من مجلة مطوري الألعاب (Game Deveopers Magazine) المليء بالنصائح التي ستساعدك في التوجه بشكل صحيح في هذه الصناعة الممتعة، بالإضافة إلى معلومات قيمة عن معدل دخل العاملين في هذا المجال وإحصائيات كثيرة أخرى.
أحد الأمور العملية الهامة في التحريك هي التخامد والتسارع للحركات التكرارية، هذه المشاركة توضح وتشرح طريقة استخدام بعض الأدوات في الـ Maya لإنجازها بأسلوب فعال وواضح.
مشاركة طال انتظارها تعالج أحد أكثر القضايا إثارة للجدل وهي المقارنة بين الـ XSI والمايا، هذه المرة تدور المقارنة حول أدوات التحريك الأساسية في البرنامجين.