| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
الآراء والتعليقات |
|
المشاريع |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
قيد التطوير |
|
الألعاب المطروحة |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
البرمجة |
|
الخوارزميات |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
زنقة الألعاب |
|
المسابقات |
|
التنظيم |
|
اكتشف أساسيات تحريك الشخصيات مع علاء عفيفة
https:/
دروس مجانية عن تحريك مشاعر وتعابير الوجوه يقدمها لكم علاء عفيفة
https:/
المرجع الأول عربياً الذي يضم قائمة متجددة بأسماء وعناوين مراجعي الألعاب العربية
http:/
تعرف على بيئة التطوير في Maya من خلال هذه المقالة التي تسلط الضوء على أهميتها من خلال مثال عملي مبسط.
همام البهنسي - 31 أكتوبر 2007
خطوات مبسطة تشرح كيفية إكتشاف إن كان مؤشر الفأرة يتقاطع مع مجسم ثلاثي الأبعاد أم لا والتي يمكن تعميمها لكشف تقاطع شعاع مع مجسم ما.
عبدالإله جوجب - 02 سبتمبر 2014
مقالة حية في ويكيبيديا تشرح المظللات (shaders) مع أمثلة من محركات رسم مختلفة ولمحة تاريخية عن تطور هذا المفهوم منذ بدايته (جودة المقالة تتفوق على نظيراتها في اللغات الأخرى، وقد تم ترشيحها كمقالة مميزة).
وسام البهنسي - 22 مارس 2008تقدم هذه المشاركة رابط لمجموعة قيمة من المقالات العلمية التي تستعرض مختلف التقنيات والأبحاث التي طورتها ووظفتها شركة فالف في صناعة أشهر ألعابها.
في هذه المشاركة المميزة يعرفك كنان فخر الدين بالمشروع مفتوح المصدر DarkStar، والذي يقدم لمبرمج الألعاب البنية البرمجية التحتية لتشغيل اللعبة على المخدمات بمزايا توزيع الحمل وتشغيل نـُسخ متعددة من برنامج التخديم تتشارك بالبيانات أولاً بأول.
تستطيع استخدام النظام لألعاب الفلاش والجافا والـ ++C وعلى أنظمة تشغيل متعددة.
تعرف على المعالم الدمشقية الأثرية من خلال هذه اللقطات الأولية لمشروع ثلاثي الأبعاد منفذ بعناية فائقة باستخدام برنامج XSI.