| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
الألعاب المطروحة |
|
قيد التطوير |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
الآراء والتعليقات |
|
المشاريع |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
البرمجة |
|
الخوارزميات |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
زنقة الألعاب |
|
المسابقات |
|
التنظيم |
|
المرجع الأول عربياً الذي يضم قائمة متجددة بأسماء وعناوين مراجعي الألعاب العربية
http:/
اقرأ وشاهد صوراً عن تفاصيل أحداث مسابقة GCC Game Jam 2015 الأولى من نوعها والتي أقيمت في البحرين.
التفاصيل: http:/
سارع لتحميل النسخة الكاملة من لعبة نداء خفرع ولا تنسى المساهمة في التبرع لأطفال سوريا من خلال اللعبة و نشرها بين أصدقائك.
http:/
مقالة لطيفة تقدم لك النصح والتوجيه للبدء في مجال تصميم الألعاب. مقتطفة ومترجمة عن كتاب
Game Design Workshop. Designing, Prototyping, and Playtesting Games
لمؤلفيه سواين، هوفمان، وفوليرتون.
الجزء الثاني من المقالة الفائزة بالجائزة الكبرى بمسابقة أفضل مقالة علمية. هنا تضع كل ما قرأته في الجزء الأول على طاولة العمل، حيث يريك سلوان الهلالي تفاصيل استخدام مكتبة Cal3D للتحريك والتي تغطي كافة سلسلة خط إنتاج الحركات من التصدير وحتى الإظهار على الشاشة.
سلوان الهلالي - 26 يوليو 2009
مقدمة بسيطة تعينك على استخدام محرك الرسوميات أوجر. ستقرأ عن الأفكار والبنى الأساسية التي يعتمد هذا المحرك عليها في عمله، وستستطيع التعامل معها واستخدامها كما يجب.
أحمد عز الدين أحمد - 26 يوليو 2009مشاركة طال انتظارها تعالج أحد أكثر القضايا إثارة للجدل وهي المقارنة بين الـ XSI والمايا، هذه المرة تدور المقارنة حول أدوات التحريك الأساسية في البرنامجين.
تقدم هذه المشاركة رابط لمجموعة قيمة من المقالات العلمية التي تستعرض مختلف التقنيات والأبحاث التي طورتها ووظفتها شركة فالف في صناعة أشهر ألعابها.
في هذه المشاركة يقدم كنان عبود التفاصيل الكاملة للتعامل مع الملفات في Visual Basic لأداء المهام الشائعة، بالإضافة إلى بعض التفاصيل اللطيفة!