الشبكة العربية لمطوري الألعاب

منتدى أحدث المشاركات

الألعاب المطروحة

قيد التطوير

منتدى أحدث المشاركات

الآراء والتعليقات

المشاريع

منتدى أحدث المشاركات

البرمجة

الخوارزميات

منتدى أحدث المشاركات

الأفكار

التحليل

منتدى أحدث المشاركات

الـ 3D

الـ 2D

منتدى أحدث المشاركات

زنقة الألعاب

المسابقات

التنظيم

قائمة لمراجعي الألعاب العربية

المرجع الأول عربياً الذي يضم قائمة متجددة بأسماء وعناوين مراجعي الألعاب العربية
http://goo.gl/Q6Tj7u


المسابقة الخليجية لورطة تطوير الألعاب 2015

اقرأ وشاهد صوراً عن تفاصيل أحداث مسابقة GCC Game Jam 2015 الأولى من نوعها والتي أقيمت في البحرين.

التفاصيل: http://bit.ly/1J7nqcL


نداء خفرع جاهزة للتحميل

سارع لتحميل النسخة الكاملة من لعبة نداء خفرع ولا تنسى المساهمة في التبرع لأطفال سوريا من خلال اللعبة و نشرها بين أصدقائك.

http://bit.ly/1gLB1qH


تحويل أنواع المتغيرات في ++C، سلاح ذو حدين

شرح لتفاصيل موضوع التحويل بين أنواع المتغيرات المختلفة وما يلحق البيانات فيها من عمليات.

وسام البهنسي - 26 يونيو 2005

مؤتمر صناعة الألعاب في مونتريال - 2007 - اليوم الأول

تغطية مميزة لمؤتمر صناعة الألعاب المثير في مونتريال. محاضرات عن ألعاب رائعة كسوبر ماريو وسبور، ومواضيع تقنية ومناظرات بين صناع القرار في هذه الصناعة الجميلة!

وسام البهنسي - 11 ديسمبر 2007

أهمية اللوح اللوني و كيفية الاستفادة منه في برمجة الألعاب

درس رائع يأخذك في رحلة تعريفية بالألواح اللونية وكيفية استخدامها للوصول لمؤثرات خاصة لطالما استخدمت في صناعة الألعاب!
مرفق مع المقالة مثال برمجي للتعامل مع الألواح اللونية، إضافة للعديد من الأمثلة البصرية لتأثيرات باستخدام هذا الأسلوب.

مصطفاوي محمد أنس - 04 سبتمبر 2010

التصميم بالأعشاب

نظرة فنية جديدة لشعار الشبكة العربية لمطوري الألعاب بإحساس الطبيعة والمروج الخضراء.

موهوب  MajdM
منتدى الـ 2D
04 سبتمبر 2009 02:28 م

قصر العظم

لقطات جديدة لهذا المشروع الرائع، تتميز بدقة البناء والإكساء وجمالية الإضاءة والإخراج...

مبتدئ  khaldun zin aldin
منتدى الـ 3D
27 مايو 2008 05:31 م

أساليب الرسوميات المتقدمة في ستاركرافت 2

من برنامج محاضرات مؤتمر سيجراف 2008، يجلب لك محمد يامن سرايجي مقالة كاملة عن بعض الأساليب الرسومية المتقدمة في لعبة ستاركرافت 2، والتي تشمل مؤثرات مثل حجب الإضاءة العامة في ما-بعد-الرسم (Screen-space Ambient Occlusion) والإضاءة المؤجلة (Deferred Lighting) والظلال الشافة (Translucent Shadows) وبعض الجوانب العامة الأخرى عن رسوميات اللعبة.

مبتدئ  محمد يامن سرايجي
منتدى البرمجة
11 أغسطس 2009 05:31 م