| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
الألعاب المطروحة |
|
قيد التطوير |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
البرمجة |
|
الخوارزميات |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
المشاريع |
|
الآراء والتعليقات |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
زنقة الألعاب |
|
المسابقات |
|
التنظيم |
|
المرجع الأول عربياً الذي يضم قائمة متجددة بأسماء وعناوين مراجعي الألعاب العربية
http:/
اقرأ وشاهد صوراً عن تفاصيل أحداث مسابقة GCC Game Jam 2015 الأولى من نوعها والتي أقيمت في البحرين.
التفاصيل: http:/
سارع لتحميل النسخة الكاملة من لعبة نداء خفرع ولا تنسى المساهمة في التبرع لأطفال سوريا من خلال اللعبة و نشرها بين أصدقائك.
http:/
اقرأ في هذا المقال تقدمة عن محركات الألعاب متعددة المسارات، والتي بدأت محاولات تطويرها تتزايد في الفترة الأخيرة. حيث يتناول ياسر جفال المحاولات المتعددة والتوجهات التي اتخذها الباحثون في هذا المجال والحد الذي وصلوا إليه.
ياسر جفال - 07 نوفمبر 2010
Direct3D و OpenGL والحرب المستعرة بينهما لإثبات أيهما الأقوى والأفضل والأسهل استخداماً. في خضم هذه المعركة يحدثنا كريس هيكر عن تجربته الشخصية في هذا الموضوع. على أمل أن تكون هذه المقالة ذات عون لك في اختيار أي API ستستخدم لبرمجة ألعابك...
شاركنا رأيك وتعليقاتك في هذا الموضوع:
http:/
في هذه المقالة، يسرد وسام البهنسي قواعد ثلاثة لمن يحب الاحتراف في عمله وبسرعة... حسناً ربما ليس بسرعة بسرعة، لكننا ننصحك بشدة بقراءة المقالة، فهي بالتأكيد ستريك كيف أن الاحتراف سهل المنال.
وسام البهنسي - 21 أغسطس 2010لقطات جديدة لهذا المشروع الرائع، تتميز بدقة البناء والإكساء وجمالية الإضاءة والإخراج...
من برنامج محاضرات مؤتمر سيجراف 2008، يجلب لك محمد يامن سرايجي مقالة كاملة عن بعض الأساليب الرسومية المتقدمة في لعبة ستاركرافت 2، والتي تشمل مؤثرات مثل حجب الإضاءة العامة في ما-بعد-الرسم (Screen-space Ambient Occlusion) والإضاءة المؤجلة (Deferred Lighting) والظلال الشافة (Translucent Shadows) وبعض الجوانب العامة الأخرى عن رسوميات اللعبة.
يتحدث عمار حرفوش مبرمج مشروع Flame عن بعض خطوات إنجاز هذه اللعبة الجذابة على منصة فلاش. يقدم عمار صور من المخططات الأولية لتنفيذ اللعبة مع سرد للتقنيات المستخدمة ودور كل منها في إنجاز أجزاء ومؤثرات اللعبة!