| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
الآراء والتعليقات |
|
المشاريع |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
الألعاب المطروحة |
|
قيد التطوير |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
البرمجة |
|
الخوارزميات |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
زنقة الألعاب |
|
المسابقات |
|
التنظيم |
|
المرجع الأول عربياً الذي يضم قائمة متجددة بأسماء وعناوين مراجعي الألعاب العربية
http:/
اقرأ وشاهد صوراً عن تفاصيل أحداث مسابقة GCC Game Jam 2015 الأولى من نوعها والتي أقيمت في البحرين.
التفاصيل: http:/
سارع لتحميل النسخة الكاملة من لعبة نداء خفرع ولا تنسى المساهمة في التبرع لأطفال سوريا من خلال اللعبة و نشرها بين أصدقائك.
http:/
شرح وافٍ للطريقة العصرية في التعامل مع النصوص ضمن البرامج العربية والعالمية.
عبد اللطيف حاجي علي - 13 يوليو 2005
مقالة حية في ويكيبيديا تشرح المظللات (shaders) مع أمثلة من محركات رسم مختلفة ولمحة تاريخية عن تطور هذا المفهوم منذ بدايته (جودة المقالة تتفوق على نظيراتها في اللغات الأخرى، وقد تم ترشيحها كمقالة مميزة).
وسام البهنسي - 22 مارس 2008
الجزء الأخير في هذه المقدمة المفيدة، حيث يقوم مؤيد بتجميع الأفكار من الجزئين السابقين ويطرح أمثلة عملية لكيفية بناء صفحة بـ SilverLight عن طريق برنامج Microsoft Expression Blend...
مؤيد مارديني - 28 مارس 2008من برنامج محاضرات مؤتمر سيجراف 2008، يجلب لك محمد يامن سرايجي مقالة كاملة عن بعض الأساليب الرسومية المتقدمة في لعبة ستاركرافت 2، والتي تشمل مؤثرات مثل حجب الإضاءة العامة في ما-بعد-الرسم (Screen-space Ambient Occlusion) والإضاءة المؤجلة (Deferred Lighting) والظلال الشافة (Translucent Shadows) وبعض الجوانب العامة الأخرى عن رسوميات اللعبة.
أحد الأمور العملية الهامة في التحريك هي التخامد والتسارع للحركات التكرارية، هذه المشاركة توضح وتشرح طريقة استخدام بعض الأدوات في الـ Maya لإنجازها بأسلوب فعال وواضح.
تغطية مميزة من مجد مارديني لتاريخ فوتوشوب منذ لحظة ولود فكرته وحتى آخر إصداراته. تعرف على العقول خلف هذا المنتج الذي يشكل عصب حياة لكثير من الشركات والأعمال، وانظر إلى عجلة التطور وهي تدور لتصقل برنامج فوتوشوب ليتحول إلى ما نراه عليه اليوم!