الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 11

في 21/رمضان/1431 01:46 ص، غمغم Hisham Kayali باستغراب قائلاً:

عرفت السبب وراء الحجوم الكبيرة لصور الHDRI ذات الارقام هائلة لكل لون..((او كما يحلو لي تسميتها ام ال 32 بت))

نعم. القناة اللونية الواحدة لصور HDR قد تكون بـ 16 بت أو 32 بت، مما يعني ضعف أو أربعة أضعاف الحجم الطبيعي.
 


بتاريخ 21/رمضان/1431 01:46 ص، قطب Hisham Kayali حاجبيه بشدة وهو يقول:

بالنسبة لصيغة ال RAW هل يمكن ان نقول ان هذه الصيغة تلعب دور (( الجوكر )) .. و يمكن ان تصبح كأي صيغة أخرى بحكم اننا نتصرف كما يحلو لنا؟؟

ليس تماماً. ففي هذه الصيغة لا يسمح بالضغط بأي شكل، كما أن معلومات القنوات يجب أن تُسجل بترتيب معين (ترتيب متداخل)، لكنها حرة في تعيين الدقة اللونية للقنوات وعددها وتفسيرها.

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

مبتدئ  ممدوح طرابيشي مشاركة 12

وفي 30 آب 2010 09:46 ص، أعرب Hisham Kayali عن رأيه بالموقف كالآتي:

بالنسبة لصيغة ال RAW هل يمكن ان نقول ان هذه الصيغة تلعب دور (( الجوكر )) ..

تعقيب بسيط هذه الصيغة تستخدمها كاميرات الديجيتال الإحترافية للحصول على صور ذات جودة عالية.

محترف  انس مشاركة 13

قمت بشرح فائدة اللوح اللوني في هذا الموضوع : http://agdn-online.com/communities.aspx?view=posts&threadid=850&page=-1#post_5364

وقد فتحت موضوعا جديدا لطول الشرح ☺

خبير  Hisham Kayali مشاركة 14

شكرا جزيلا استاذ وسام و باقي  الاساتذة الافاضل الذين ساعدوني 
أنا سعيد😄

من المزعج أن تعرف إن دساتير البعد بين نقطتين التي طالما كرهتها هي أساسية في شيء تحبه جدا و هو تحريك الألعاب