الشبكة العربية لمطوري الألعاب

عنوان المقالة المؤلف

"صاحب الأفكار" ليس منصباً في صناعة الألعاب

يقدم طارق ترجمة لمقالة قصيرة تهدف إلى تبديد الفهم الخاطئ عن وجود ما يدعى بصاحب الأفكار في تطوير الألعاب. الحقيقة مرة لكنها أفضل من العيش في حلم كاذب.

طارق مختار
ذكاء أركهام

ذكاء أركهام

تسعى هذه المقالة لمناقشة الذكاء الصناعي خلف سلسلة ألعاب Batman:Arkham.

أسامة السلمان
تقاطع شعاع مع مجسم

تقاطع شعاع مع مجسم

خطوات مبسطة تشرح كيفية إكتشاف إن كان مؤشر الفأرة يتقاطع مع مجسم ثلاثي الأبعاد أم لا والتي يمكن تعميمها لكشف تقاطع شعاع مع مجسم ما.

عبدالإله جوجب
سعار البريمجات

سعار البريمجات

مقالة تحليلية تعتمد على وجهة نظر غير شائعة في استخدام البريمجات في برمجة الألعاب. المقالة تسرد المتطلبات المؤدية لاستخدام البريمجات في الألعاب، ثم تبحث عنها في لغات البريمجات القائمة، وتنتهي باقتراح حل مبسط للمسألة.

وسام البهنسي
مقدمة للغة LUA (لوا)

مقدمة للغة LUA (لوا)

مدخل تعريفي مبسط عن لغة البريمجات LUA تذكر محاسنها وإمكانياتها وأهميتها في عالم تطوير الألعاب.

أنس مصطفاوي
عن أداء معالجة الرسوميات (2)

عن أداء معالجة الرسوميات (2)

مقالة تشرح أخطاء تقتل التوازي بين معالج الرسوميات والمعالج المركزي... إن كنت مبرمج ألعاب، فاحتمال كبير أن تكون قد ارتكبتها أو ما تزال ترتكبها...

وسام البهنسي
عن أداء معالجة الرسوميات (1)

عن أداء معالجة الرسوميات (1)

الحلقة الأولى في مسلسل تثقيفي عن السيطرة على أداء معالج الرسوميات في البرامج والألعاب.

وسام البهنسي
ناظم من؟

ناظم من؟

مقالة تشرح ما هية النواظم في رسوميات الحاسوب وما الحاجة لها وكيف تؤثر على نتائج الرسم المختلفة.

وسام البهنسي
وادي النفور

وادي النفور

ماهو سر تعلق اللاعبين بشخصية معينة في لعبة معينة؟ لماذا الشخصيات في لعبة ما محبوبة ومستلطفة أكثر من لعبة أخرى؟ أسئلة قد تجد إجاباتها في وادي النفور، فهل لديك الجرأة للذهاب هناك؟

همام البهنسي
محركات الألعاب متعددة المسارات

محركات الألعاب متعددة المسارات

اقرأ في هذا المقال تقدمة عن محركات الألعاب متعددة المسارات، والتي بدأت محاولات تطويرها تتزايد في الفترة الأخيرة. حيث يتناول ياسر جفال المحاولات المتعددة والتوجهات التي اتخذها الباحثون في هذا المجال والحد الذي وصلوا إليه.

ياسر جفال