كلا الخيارين جيدان في جودوت، والاختيار يعتمد على مشروعك. لغة GDScript مدمجة في المحرك وصيغتها قريبة من بايثون، وهي أسرع في التجربة والتعلم ولا تحتاج إلى أي إعداد إضافي. أما C# فتحتاج إلى نسخة .NET من المحرك مع تثبيت حزمة .NET SDK، وهي مناسبة إذا كنت تعرف اللغة مسبقاً أو تريد مشروعاً كبيراً بأداء جيد وأدوات مساعدة أقوى. وللمبتدئ أنصح بالبدء مع GDScript لأن معظم الدروس والأمثلة مكتوبة بها.
أستاذ وسام، بما إنك تشتغل على محركات فممكن يهمك GDExtension. تكتب فيه بـ C++ وتربطه بالمحرك بدون ما تعيد بناء جودوت كله، وفيه ناس يستخدمونه للأجزاء الثقيلة ويخلون باقي اللعبة بـ GDScript