الشبكة العربية لمطوري الألعاب

مبتدئ  صخر مشاركة 1

انا استخدم جودوت (godot) لانه مرة سلس حيث ما فيه وقت يروح لترجمة الاوامر النصية (scripts) وخفيف على الجهاز وفيه تقريبا كل الميزات الي احتاجها

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 2

ليست لي أية تجربة مع جودوت. ما هي اللغة المستخدمة فيه لبرمجة اللعبة؟

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

مبتدئ  صخر مشاركة 3

عندك خيارين الاول هو لغة خاصة لمحرك الالعاب اسمها gdscript والثانية هي #C واشان تستخدمها لازم تنزل نسخة NET.


مبتدئ  OscarStudio مشاركة 4

كلا الخيارين جيدان في جودوت، والاختيار يعتمد على مشروعك. لغة GDScript مدمجة في المحرك وصيغتها قريبة من بايثون، وهي أسرع في التجربة والتعلم ولا تحتاج إلى أي إعداد إضافي. أما C# فتحتاج إلى نسخة .NET من المحرك مع تثبيت حزمة .NET SDK، وهي مناسبة إذا كنت تعرف اللغة مسبقاً أو تريد مشروعاً كبيراً بأداء جيد وأدوات مساعدة أقوى. وللمبتدئ أنصح بالبدء مع GDScript لأن معظم الدروس والأمثلة مكتوبة بها.

مبتدئ  Dumb Game Lab مشاركة 5

أستاذ وسام، بما إنك تشتغل على محركات فممكن يهمك GDExtension. تكتب فيه بـ C++ وتربطه بالمحرك بدون ما تعيد بناء جودوت كله، وفيه ناس يستخدمونه للأجزاء الثقيلة ويخلون باقي اللعبة بـ GDScript