عنوان المقالة | المؤلف | نوع المقالة | تاريخ النشر |
---|---|---|---|
ويكيبيديا: مظللمقالة حية في ويكيبيديا تشرح المظللات (shaders) مع أمثلة من محركات رسم مختلفة ولمحة تاريخية عن تطور هذا المفهوم منذ بدايته (جودة المقالة تتفوق على نظيراتها في اللغات الأخرى، وقد تم ترشيحها كمقالة مميزة). |
وسام البهنسي | الرسوميات | 22 مارس 2008 |
ويكيبيديا: محرك ثلاثي الأبعادمقالة حية في ويكيبيديا عن المحرك ثلاثي الأبعاد. تتفوق المقالة في دقتها وحصريتها على نظيراتها من اللغات الأخرى (حتى الإنجليزية). إن كنت حقاً تريد معرفة ما هو المحرك ثلاثي الأبعاد، فعليك بهذه المقالة! |
وسام البهنسي | الرسوميات | 22 مارس 2008 |
تغطية اجتماع مستخدمي XSI في مونتريالتغطية خاصة لاجتماع عشاق برنامج Softimage|XSI في مونتريال. كان للشبكة العربية لمطوري الألعاب في هذا الاجتماع دوراً حيوياً مع أشهر شخصيات Softimage. اقرأ التفاصيل الآن! |
وسام البهنسي | الرسوميات | 22 مارس 2008 |
لمحة عن برمجة الـ MEL في Mayaتعرف على بيئة التطوير في Maya من خلال هذه المقالة التي تسلط الضوء على أهميتها من خلال مثال عملي مبسط. |
همام البهنسي | الرسوميات | 31 أكتوبر 2007 |
الـ 3D وتطبيقات البحث العلميمقالة جديدة تلامس موضوع مختلف هذه المرة في مجال الـ 3D لا يقل أهمية عن المجالات الفنية المختلفة! |
همام البهنسي | الرسوميات | 31 أكتوبر 2007 |
دمج الواقع مع الـ 3D وما إلى ذلك من هذا الهراءمقالة أخرى للـ Maya تعالج أحد التطبيقات الهامة في صناعة المؤثرات الخاصة المعتمدة على تقنيات الـ 3D. تابع الخطوات المبسطة في المقالة للتعرف على المبادئ العامة لهذا المجال. |
همام البهنسي | الرسوميات | 31 أكتوبر 2007 |
طريقة نسخ الأجسام في XSIوفر على نفسك الجهد والوقت وتعرف على أحد تقنيات العمل المفيدة في XSI من خلال هذا الـ tutorial من عبد الرحيم يونس... |
عبد الرحيم يونس | الرسوميات | 19 يونيو 2007 |
أساسيات الإضاءة في الـ Mayaالجزء الأول من مقالة جديدة عن الأساسيات العامة للإضاءة في الـ Maya... |
سلام البهنسي | الرسوميات | 29 مايو 2007 |
أنظمة التقاط الحركة (Mocap) أيضاً...المزيد والمزيد عن هذه الأنظمة ولكن من الجانب العملي هذه المرة... |
همام البهنسي | الرسوميات | 17 مارس 2006 |
مقدمة في أنظمة التقاط الحركة (Motion Capture)اليوم نتحدث عن أحد الوسائل المتقدمة في الحصول Animation أو حركات واقعية دون الحاجة للتوليدها من Keyframes بشكل يدوي. ببساطة سنتحدث عن أنظمة التقاط الحركة (Motion Capture Systems)! |
همام البهنسي | الرسوميات | 13 يناير 2006 |