المشاركة | العضو المشارك | منتدى | التاريخ |
---|---|---|---|
كيف تختار الكتاب الصحيح لتعلم برمجة الألعابفي هذه المشاركة القيمة يقدم علاء هماش نصائح وتوجيهات ضرورية تساعدك في تحديد الكتاب الصحيح لك لتتعلم برمجة الألعاب ولتفادي بعض المقالب من كتب ذات ألوان زاهية لكن محتواها ضعيف. |
|
التحليل | 12 نوفمبر 2011 |
عروض تقنية لشركة كرايتكستجد في هذه المشاركة المميزة رابطا لمجموعة عروض تقنية عن أحدث أبحاث شركة كرايتك في خوارزميات الرسوميات الفورية. لا تدعها تفوتك! |
|
التحليل | 03 أغسطس 2011 |
تقنيات فالفتقدم هذه المشاركة رابط لمجموعة قيمة من المقالات العلمية التي تستعرض مختلف التقنيات والأبحاث التي طورتها ووظفتها شركة فالف في صناعة أشهر ألعابها. |
|
التحليل | 17 يونيو 2011 |
معرض الألعاب - طوكيو 2008ابق على اطلاع بآخر التطورات والألعاب الجديدة في هذه المشاركة عن معرض الألعاب المميز في طوكيو، والذي قدم الكثير من المفاجآت في هذه السنة، لا سيما التصريح عن لعبة تيكن 6 (Tekken 6)! |
|
التحليل | 12 أكتوبر 2008 |
مصطلحات شائعة في رسوميات الحاسوبإن كنت تعاني من ظاهرة ثقافة العناوين فهذه فرصتك!
|
|
الخوارزميات | 22 مارس 2008 |
مغامرة تطوير لعبةتجربة شيقة ودروس مستفادة من مغامرة تطوير لعبة "السيد إفعلها" في مسابقة لتطوير الألعاب |
|
المشاريع | 27 مايو 2016 |
لمحة خاطفة في إنجاز لعبة الفلاش Flameيتحدث عمار حرفوش مبرمج مشروع Flame عن بعض خطوات إنجاز هذه اللعبة الجذابة على منصة فلاش. يقدم عمار صور من المخططات الأولية لتنفيذ اللعبة مع سرد للتقنيات المستخدمة ودور كل منها في إنجاز أجزاء ومؤثرات اللعبة! |
|
المشاريع | 02 ديسمبر 2009 |