الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 11

وفي 22/محرم/1431 09:42 ص، قال حسام زكريا متحمساً:

كما أنهم استخدموا محرك الألعاب Crystal Tools من أجل اللعبة

هل هناك من لديه أية معلومات عن هذا المحرك؟

لا يوجد الكثير من المعلومات حول هذا المحرك، فجلّ ما يوجد في الإنترنت هو مستخلص من إحدى الكلمات التي ألقاها تيتسويا نومورا في مؤتمر GDC. باختصار، قامت الشركة بتوحيد تقنياتها في هذا المحرك وأطلقت عليه هذا الاسم الجديد أثناء الانتقال من جيل البليستيشن 2 إلى بليستيشن 3.
 
باعتبار أن النية هي أن يخدم كل ألعاب الشركة، فإنه لن يكون "محرك ألعاب" وإنما مكتبة متكاملة من الوحدات المختلفة (رسوميات، صوت، شبكات، فيزياء، أدوات تصدير). ما أعنيه هو أن المحرك لن يحتوي على برنامج تصميم خاص لألعاب الـ RPG مثلاً. هذا البرنامج يدخل ضمن مشروع كل لعبة على حدة.

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

موهوب  ameer abu gneem مشاركة 12

بصراحة كنت اظن (وعلى حسب اقوالكم) ان الشركة لا تستخدم غير هذا المحرك(او اي محرك اخر من صنعها....إن كان هنالك محرك اخر) لكن تبيّن لي
 
بأني مخطيء فـ Square Enix قائمة على مشروع بإستخدام......Gambryo !!! (يا للفاجأة)

--------------------

الحياة في بعض الاحيان لعبة مقرفه....لكن على الاقل تحتوي على جرافيكس متقدم :-)

مبتدئ  حسام زكريا مشاركة 13

هناك لعبة جديدة قامت هذه الشركة بإصدارها حديثاً باسم The Last Remnant مطورة باستخدام الـ Unreal Engine 3
لا أدري لماذا تستخدم هذه الشركة أحياناً محركات جاهزة رغم أنها أنتجت معظم ألعابها باستخدام محرك خاص بها، والكل يعلم بأن الألعاب التي تنتجها هذه الشركة فيها الكثير من التقنيات مما يدل على أن هذه الشركة في غنى عن شراء أي محرك جاهز

Husam Zakaria
Game Programmer

خبير  Hisham Kayali مشاركة 14

في 26/محرم/1431 08:49 م، عقد حسام زكريا حاجبيه بتفكير وقال:

هناك لعبة جديدة قامت هذه الشركة بإصدارها حديثاً باسم The Last Remnant مطورة باستخدام الـ Unreal Engine 3
 
قد يكون السبب إداري وليس تقني باختيار محرك Unreal Engine 3 لتصميم لعبة  The Last Remnant
و لا أدري لماذا يصممون لعبة بدقة عالية بنمط تحريك سخيف يعتمد على الدور ...(( انا العدو الأول لنمط اللعب بالدور))
أليس من الأفضل تصميم لعبة شطرنج عالية الدقة  بدلا من وجع الرأس ؟؟؟؟

من المزعج أن تعرف إن دساتير البعد بين نقطتين التي طالما كرهتها هي أساسية في شيء تحبه جدا و هو تحريك الألعاب

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 15

وفي 27/محرم/1431 02:04 م، قال Hisham Kayali متحمساً:

و لا أدري لماذا يصممون لعبة بدقة عالية بنمط تحريك سخيف يعتمد على الدور ...(( انا العدو الأول لنمط اللعب بالدور))
أليس من الأفضل تصميم لعبة شطرنج عالية الدقة  بدلا من وجع الرأس ؟؟؟؟

😄  😄
 
وجهة نظر جميلة. حيث أنه لطالما يحاول المصممون موازنة قواعد اللعبة لتبلغ توازن لعبة الشطرنج ☺
 
ربما لو قام أحد ما بتصميم شطرنج بمؤثرات بصرية مبهرة ... همممم ...
 

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

موهوب  ameer abu gneem مشاركة 16

في 12 يناير 2010 07:04 م، عقد Hisham Kayali حاجبيه بتفكير وقال:

و لا أدري لماذا يصممون لعبة بدقة عالية بنمط تحريك سخيف يعتمد على الدور ...(( انا العدو الأول لنمط اللعب بالدور))
أليس من الأفضل تصميم لعبة شطرنج عالية الدقة  بدلا من وجع الرأس ؟؟؟؟

على ما اظن ان هذا النمط من التحريك هو ما يفسد روح التحدي والمنافسه في اللعبه...مع كثرة معجبي لعبة Civilization IV
 
 إلا أن العرقلة الوحيدة التي وُجدت على طريق هذه اللعبة في سعيها لتكون افضل لعبة استراتيجيه
 
هو هذا النمط من التحريك...نمط مقرف بحق!!
 



وفي 12 يناير 2010 07:17 م، قال وسام البهنسي متحمساً:

وجهة نظر جميلة. حيث أنه لطالما يحاول المصممون موازنة قواعد اللعبة لتبلغ توازن لعبة الشطرنج ☺
 
ربما لو قام أحد ما بتصميم شطرنج بمؤثرات بصرية مبهرة
 
بصراحه هذه خطوة موفقه من الشركة في تصميمها مثل هذه الالعاب برأيي لعبة الشطرنج حينها تكون اكثر متعه وإثارة.الشركة المصنعه لهذه اللعبه
 
ذات عقل واسع وفطن, فقد حاولت ان تُضَمِّن البارامتر الذي يجذب معظم اللاعبين....دم ورؤوس مُقَطَّعه...حتى في لعبة الشطرنج!!!

--------------------

الحياة في بعض الاحيان لعبة مقرفه....لكن على الاقل تحتوي على جرافيكس متقدم :-)