الشبكة العربية لمطوري الألعاب

منتدى أحدث المشاركات

الآراء والتعليقات

المشاريع

منتدى أحدث المشاركات

الألعاب المطروحة

قيد التطوير

منتدى أحدث المشاركات

البرمجة

الخوارزميات

منتدى أحدث المشاركات

الأفكار

التحليل

منتدى أحدث المشاركات

الـ 3D

الـ 2D

منتدى أحدث المشاركات

زنقة الألعاب

المسابقات

التنظيم

قائمة لمراجعي الألعاب العربية

المرجع الأول عربياً الذي يضم قائمة متجددة بأسماء وعناوين مراجعي الألعاب العربية
http://goo.gl/Q6Tj7u


المسابقة الخليجية لورطة تطوير الألعاب 2015

اقرأ وشاهد صوراً عن تفاصيل أحداث مسابقة GCC Game Jam 2015 الأولى من نوعها والتي أقيمت في البحرين.

التفاصيل: http://bit.ly/1J7nqcL


نداء خفرع جاهزة للتحميل

سارع لتحميل النسخة الكاملة من لعبة نداء خفرع ولا تنسى المساهمة في التبرع لأطفال سوريا من خلال اللعبة و نشرها بين أصدقائك.

http://bit.ly/1gLB1qH


أنظمة التقاط الحركة (Mocap) أيضاً...

المزيد والمزيد عن هذه الأنظمة ولكن من الجانب العملي هذه المرة...

همام البهنسي - 17 مارس 2006

حظك اليوم!

تعرف على طالعك البرمجي في هذه المقالة التي تحذرك من مشاكل قادمة، غالباً ستقع فيها!

وسام البهنسي - 13 سبتمبر 2007

تحويل أنواع المتغيرات في ++C، سلاح ذو حدين

شرح لتفاصيل موضوع التحويل بين أنواع المتغيرات المختلفة وما يلحق البيانات فيها من عمليات.

وسام البهنسي - 26 يونيو 2005

تخامد الحركة في الـ Maya

أحد الأمور العملية الهامة في التحريك هي التخامد والتسارع للحركات التكرارية، هذه المشاركة توضح وتشرح طريقة استخدام بعض الأدوات في الـ Maya لإنجازها بأسلوب فعال وواضح.

مبتدئ  عبد الهادي
منتدى الـ 3D
08 مايو 2008 09:17 م

دليلك إلى العمل في شركات صناعة الألعاب

اقرأ هذه المشاركة المميزة للعضو النشيط أحمد عز، وحمّل العدد الخاص من مجلة مطوري الألعاب (Game Deveopers Magazine) المليء بالنصائح التي ستساعدك في التوجه بشكل صحيح في هذه الصناعة الممتعة، بالإضافة إلى معلومات قيمة عن معدل دخل العاملين في هذا المجال وإحصائيات كثيرة أخرى.

خبير  أحمد عزالدين
منتدى البرمجة
11 يوليو 2008 02:23 م

أساليب الرسوميات المتقدمة في ستاركرافت 2

من برنامج محاضرات مؤتمر سيجراف 2008، يجلب لك محمد يامن سرايجي مقالة كاملة عن بعض الأساليب الرسومية المتقدمة في لعبة ستاركرافت 2، والتي تشمل مؤثرات مثل حجب الإضاءة العامة في ما-بعد-الرسم (Screen-space Ambient Occlusion) والإضاءة المؤجلة (Deferred Lighting) والظلال الشافة (Translucent Shadows) وبعض الجوانب العامة الأخرى عن رسوميات اللعبة.

مبتدئ  محمد يامن سرايجي
منتدى البرمجة
11 أغسطس 2009 05:31 م