عنوان المقالة | المؤلف | نوع المقالة | تاريخ النشر |
---|---|---|---|
"صاحب الأفكار" ليس منصباً في صناعة الألعابيقدم طارق ترجمة لمقالة قصيرة تهدف إلى تبديد الفهم الخاطئ عن وجود ما يدعى بصاحب الأفكار في تطوير الألعاب. الحقيقة مرة لكنها أفضل من العيش في حلم كاذب. |
طارق مختار | الأفكار | 16 مارس 2016 |
طريقة نسخ الأجسام في XSIوفر على نفسك الجهد والوقت وتعرف على أحد تقنيات العمل المفيدة في XSI من خلال هذا الـ tutorial من عبد الرحيم يونس... |
عبد الرحيم يونس | الرسوميات | 19 يونيو 2007 |
لمحة عن الأعداد في النظام الحاسوبيمقالة علمية بكل ما في الكلمة من معنى، تشرح لك بصبر وأناة وبتمارين ممتعة كيفية تمثيل الأعداد في الحاسوب بكافة أنواعها. نرجو لك قضاء وقت ممتع! |
عبد اللطيف حاجي علي | البرمجة | 26 يوليو 2009 |
الفرق بين لغة C و ++Cالكثير من المبرمجين قد يرتكبون الخطأ الشائع في اعتبار أن سي وسي بلس بلس هما لغة واحدة. هذه المقالة قد تساعدك في تصحيح هذا الخطأ أو على الأقل قد تعطيك معلومات تتفاخر بها أمام أصدقائك على مائدة الغداء. |
عبد اللطيف حاجي علي | البرمجة | 26 يوليو 2009 |
ما هو الـ Unicode ؟شرح وافٍ للطريقة العصرية في التعامل مع النصوص ضمن البرامج العربية والعالمية. |
عبد اللطيف حاجي علي | البرمجة | 13 يوليو 2005 |
Windows والرسائلتعلم أحد أهم القواعد الأساسية التي تعمل وفقها جميع البرامج في Windows. انتبه، المقالة من الوزن الثقيل! |
عبد اللطيف حاجي علي | البرمجة | 13 يوليو 2005 |
برمجة الألعاب والفيزياءيخبرك عبد الله الشمري في هذه المقالة عن دور الفيزياء في الألعاب ويأخذك في رحلة تعريفية بمفاهيم المكونات المعتمدة في محركات الفيزياء المنتشرة، مروراً بأمثلة تطبيقية مرفقة مع دليل مستقل لإعداد محرك PhysX لبناء التطبيقات الفيزيائية. |
عبد الله الشمري | البرمجة | 26 يوليو 2009 |
تقاطع شعاع مع مجسمخطوات مبسطة تشرح كيفية إكتشاف إن كان مؤشر الفأرة يتقاطع مع مجسم ثلاثي الأبعاد أم لا والتي يمكن تعميمها لكشف تقاطع شعاع مع مجسم ما. |
عبدالإله جوجب | البرمجة | 02 سبتمبر 2014 |
أنا و OpenGLDirect3D و OpenGL والحرب المستعرة بينهما لإثبات أيهما الأقوى والأفضل والأسهل استخداماً. في خضم هذه المعركة يحدثنا كريس هيكر عن تجربته الشخصية في هذا الموضوع. على أمل أن تكون هذه المقالة ذات عون لك في اختيار أي API ستستخدم لبرمجة ألعابك...
|
كريس هيكر/ياسر أبو بكر عبد الحليم | البرمجة | 26 سبتمبر 2008 |
الطريق إلى عالم XNAبأسلوبه المميز في الكتابة يأخذك مؤيد مارديني في رحلة برمجية ممتعة لبناء لعبة باستخدام تقنية XNA من مايكروسوفت. المقالة مرفقة بكود تعليمي للعبة سيارات لطيفة تتعلم كيفية بناءها خطوة بخطوة وبشرح واضح وكامل. |
مؤيد مارديني | البرمجة | 26 يوليو 2009 |